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[14]LESS IS MORE,PAINTER的隨性揮灑

[CG]抓老鼠的訣竅 02-14, 2003 by vofan

追求技法的時候,我們學了更多複雜而難以言盡的手法,在使用Painter時,我則擁有脫離技法的自由,能端靠一隻筆,描繪出腦中的畫面,以及料不到下一筆,下一個瞬間想法的意外性。

這期的教學,說說我使用painter的塗鴉方式和訣竅。

這樣的塗鴉方式,是適合補抓腦中一閃即逝的想像,我想,一張圖如果畫越久,刻的越驚細,往往到後來,呈現的不是畫者所想的。就如同攝影學裡,曝光時間拉長,所得到的照片就難以預料。所以,立即性的,強烈的補抓腦中想法,不假借過盛的特效,忠實的投影出來,正是塗鴉的價值。

使用的軟體:Painter 6

使用的筆刷:Water Color裡的Simple Water
備註:不開任何圖層,只使用Canvas

1.腦中的畫面

我想到站在窗邊綁馬尾的小女孩,光線是逆光;這張圖,實際是只存在腦中的.不需要畫出來。腦中想到什麼,立即開始動筆,在塗鴉中,因為不需要過多的裝飾性,而要以簡單的畫面,給予人強烈的感受,因此,光線的規劃無誤的透視是重點。

2.投影開始

想像著你的圖,想給予人怎樣的感覺?例如,這張圖希望給予人溫暖平靜的感覺,因此我選用褐色;如果你想傳達陰暗深沉的感覺,或可使用藍色;以此想法,先上底色。在此步驟的重點是,底色選用的色彩就是圖的整體情緒

3.塗抹界定

以筆刷大塊大膽的塗抹,抹出我所繪的角色範圍,膚色選用陰影色,也就是人物身上較暗的色彩。在此步驟的重點是,以陰影色塗抹出角色的輪廓

4.輪廓確認

最後我加上衣服;前方所述,為什麼先上深色,在上淺色?因為,能較易的達成統一的色彩規劃,如這張圖的一開始,就選用深褐色,到最後的白洋裝上色.都會透過一些褐色,色調統一,能與人自然而舒服的感覺。

5.描邊

加強原本不明確的邊緣,而且將頭髮刻畫出立體感。

6.細部完成

最後我加上衣服;前方所述,為什麼先上深色,在上淺色?因為,能較易的達成統一的色彩規劃,如這張圖的一開始,就選用深褐色,到最後的白洋裝上色.都會透過一些褐色,色調統一,能與人自然而舒服的感覺。

7.塗鴉完成

簡易的畫個窗框,此圖則完成。

每個人繪圖都有低潮的時候,Painter塗鴉是最適合隨性心情的時候,說不定,你會試出新的技法呢。而且,成品可簡可繁,是自由度最高的一種塗鴉方式。我從筆上塗鴉開始,經歷了玩弄Photoshop的階段,現在又回歸塗鴉,只以一筆(Simple Water)一紙(一個Canvas)的塗鴉世界,卻是無限寬廣.

[13]等待

VOfan 01-31, 2003 by vofan

等待的時間,比什麼都漫長。

[12]正在,一直聽著

VOfan 01-14, 2003 by vofan


現在,我在這兒,在靜謐之中,在回憶彼端,聽妳訴說著曾經,愉悅與淚水。

[11]新的風向

VOfan 12-31, 2002 by vofan


新的一年,揮灑出屬於自我的風向。

[11]【光影追逐】繪圖中光與影的呈現〔下〕

[CG]抓老鼠的訣竅 12-31, 2002 by vofan


上回提到【色溫 】【點光源和面光源】,一個月沒見面,讀者們可能都忘了上個月放生的猴子吧?

這次是光影教學的最後一回,給作者一點特權,太想念野生猴子的我又把它抓了回來,

繼續當本教學的吉祥物,可不是作者偷懶哦。

那麼,這次繼續來討論,光影在繪圖上表現的進階應用。

因為進入應用階段,所以VOfan也認真的來說,這次是難得的不搞笑教學囉。

【順光側光逆光】

順光、側光和逆光,就是指觀賞者、物體和光源三者之間相對位置的關係。

決定光源的位置不只是決定光影的描繪那麼單純,更能為了讓適當的題材,發揮該有的戲劇效果。

1.順光

「順光」 就是「眼光的方向」和「光源照射的方向」大約是「同方向」。

順光的情況下,眼中看到的色彩表現,是最明亮最鮮豔的。

因此這種光線,運用於大部分的人物肖像畫法。

但是,如果光線和視線完全一致,角色光影的立體感會顯得單調。

上圖:順光的例子,描繪人臉的肖像時,將光線定在順光,

畫出明亮的色彩。


3.逆光

「逆光」 就是「眼光的方向」和「光源照射的方向」大約是「反方向」。

逆光下,我們看到的是猴子的陰暗面,所以色彩黯淡。拍照時,臉黑黑也是因為逆光的結果。

逆光表現,可以將角色畫的如剪影般漆黑,製造誇大的戲劇性效果,

在這種情形下,角色的臉蛋和精細度並不是重點,而是它的動作和場景的整體氣氛配合,

通常,這種手法很能表現壯大,或是悽涼的戲劇性氣勢。

上圖:強逆光的例子,繪圖中,逆光的使用對於氣氛營造是最明顯的,

逆光物體所出現的邊線受光面,是逆光的重點之一。


以人物為主體的繪畫中,會因為強調人物漂亮方便,習慣性的將光線定為順光,

這樣的光影較缺變化性;雖然逆光和側光並不容易繪畫,若想將故事帶入圖中,就應該要嘗試補抓看看。

【材質的影響】

光線照射到物體上,隨著物體材質不同,所產生的光影也不同。

換句話說,光影的表現暗示了物體的材質,覺得金屬畫不像?覺得布料畫不柔?

就是因為抓不到光影在不同材質的表現。

光滑的物體,例如金屬,受光和陰影的對比很大,也就是中間的「過渡地帶」較小。

反光效率很強,所以受亮面非常亮,甚至接近光源的亮度。

木頭或毛布料等,較粗糙的材質,受光面和陰影面對比較小,中間的過渡範圍也大。


生活中,多觀察物體的光影,移轉到繪畫來是很受用的。

【環境反射光】

描繪了主要光源的光影和明暗,但是總覺得不夠自然?還有一個光影,我們也可以考慮進去,那就是環境的反射光。

光照設到物體,必然會產生反射,視物體材質和色彩,呈現強弱不同,色彩不同的反射光,

簡而言之,光線,

照在黃色金屬上,會有很強的黃色反射光,

照在藍綠色的水池,會有明顯的藍綠色反射光;

照在綠色的草地,會有微弱的綠色反射光;

照在黑色的布絨,幾乎沒有反射光。

繪圖上,掌握幾個原則:


1.反射光必然比原本的光線弱,反射的強弱,視背景材質而定。

2.又光滑又硬的材質,有著強烈的反射性;又軟又黑的材質,反射不了什麼光。

3.反射光的色彩,和背景色彩一樣。

4.背景反射光投射在主角上,一定比背景本身黯淡。

5.反射光常常會投射在主角的陰影面,所以,會比陰影面亮,比主要光源的受光面暗。

所以,在一個環境完整的構圖中,包含著光源,主體,背景:

光線照在主體,也會照在背景,背景的反射光又會照射在你想描繪的主體上,這就稱為環境光源,也稱為第二光源。

描繪出環境光源,就能夠豐富圖的色彩,增加活生生的空氣感了。

【在光影中起舞】

在創造光影環境的時候,必然要有著「為了表達出我心中想的情境,用怎樣的光影色彩最適合?」

有人說,攝影是「減」的藝術,因為現成的人事物在畫面上,必須挑選你要呈現的重點來拍攝。

繪畫是「加」的藝術,繪圖一開始一無所有,從想法來控制技法,增添畫面上你想要的元素。

因此,繪畫的所有元素,都是可以由作者自己控制生產的,你可以創造一個心目中「完美」的呈現,

而不像攝影,會出現「如果這邊的光線在強一點就好了」、「真希望這棵樹不是長在這邊」的嘆息。(註一)

對著攝影照片,我們會那樣嘆息;但是對著自己作畫時,我們是否有這種要求?

繪畫時,把人物排中間,光線定白晝順光,依照既有的模式,不經過佈局就順理成章的畫下去,

不是喪失了繪畫的自由創造優勢性嗎。

我覺得,能夠100%傳達作者意念的作品,就是好的創作,

所有的技法和原則,都應該追隨想法,不是想法追隨技法和原則。

於攝影我們追隨光影,於繪畫我們創造光影。

光影教學三部曲到一段落,歡迎大家批評指教囉,也謝謝猴子客串演出,摸摸頭以表獎勵。



註一:攝影的原意,源自希臘語,就是「光影繪畫」之意。

如果可以,建議大家接觸攝影,對補抓光影會更為敏銳。



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