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[96]回憶我的第三本畫集VOCOCO

觀賞心得 08-4, 2006 by vofan

如果讓我選一張一生最不想再看到的圖,大概就是上面這張了,是2004年初發售的畫冊《VOCOCO》的封面。這本書是我第三本自費出版的畫冊。

原本我就喜歡將一兩年內的圖,蒐集起來編輯成畫冊,但是《VOCOCO》的誕生目的,其實比較不同,會在2004年初趕著完成,是為了當做考研究所的作品集。雖然,我不太清楚是不是因為它才考上的。封面在每天都作畫4~8小時的情況下,破例花了超過一週的時間完成,對我而言,是單張圖花最久的了。作畫尺寸約是8,000*5,000,做畫時相關的檔案加起來,超過400M,真是大工程。

雖然場景刻的很細,但人物是最後才決定的,現在覺得人物算是一個敗筆,不可愛不討喜也沒什麼特別的設計感…可以了話真想重新畫個人上去。封底的企鵝也是偷懶,原本,正反想各畫一個人物,有晝和夜的精靈的意象,但活動在即,時間真的不夠了,只好想個逗趣的吉祥物…為什麼是企鵝,我現在也不懂,或許當時看了EVA漫畫版吧?

因為刻的很累,又沒版權問題,往後的一兩年內,這張圖就反覆被我拿出來,在各種用途使用…所以《SS》上看的到,《CG SMART》上看的到,雜誌、 傳單也都看的到,難怪我會不想再看到…。

我覺得,縱合性畫冊最難的部份,就是圖的分類。尤其是作者如果多產,就容易很雜亂。有很多畫冊是用時間性,前面是新圖,後面是舊圖,這樣讀者翻到後面,就會很失望,反之前面若是舊圖,大概一翻開就想砸書了;或者,有人題材來分,例如幻想題材放一起,機器人放一起,現實背景的放一起,這樣對讀者來說,世界觀上會比較有統一感,但是,假如同一個區域裏面,有時代相差較久的作品,看起來也會很奇怪。

最後,我決定用圖的Style來分類。也就是,為每張圖建立類似「品牌」的感覺, 兩張圖或許創作時間差很多,也有可能題材不一樣,但可能有什麼地方相通,可說是「精神」吧?我就將之歸納為同一品牌。例如方形圖放一區,有照片感覺的放一區,奇幻風格的放一區,素描風格放一區,歌德風格放一區,商業設定放一區。而這些不同的品牌,我都各設計了它們的LOGO;不同品牌之間的排版,也不盡相同,避免單一版型的出現,第二本畫《視向結界》用的便是單一型板套用全部,便顯得單調。

因為是同人誌,我想做過的彩色印刷書的創作者,都曾有一個想法:每一頁都是錢,總會希望每頁都塞滿了圖,才物盡其用。

這種想法,就會常常和設計感之間搏鬥。
「這邊都留白,視覺引導會比較好」
「這個空間可以在塞兩張小圖啊啊…」
我內心大概就是這樣交戰吧(笑)

《VOCOCO》的製作,也給我很多經驗,這本畫冊,可以說是我第一本開始著重於排版設計的書吧, 有些因經驗不足而產生的問題,在《Colorful Dreames》便特別去注意。例如《VOCOCO》的紙質,因為我偏好質感,所以選了纖維明顯的道林紙,卻也連帶使色彩黯淡,對比低;在《Colorful Dreames》單行本裡,就改採水性霧光的效果;還有,《VOCOCO》時期,對於封面可以玩的把戲,真的是理解太少,選個明亮的厚紙,盡力的畫張跨頁--那大概是當時的唯一想法,到了《Colorful Dreames》便用力的給它玩一下賽璐璐封面+水彩紙…結果…也順道玩死了編輯和印刷廠……(真是對不起)

《VOCOCO》確實的銷售數量,已經忘記了,大約是1,000本~1,500本?售完想要再版的時候,卻發現放在印刷廠的版消失了,成了密室畫冊消失事件,也因此不能加印,《VOCOCO》在同人會場的壽命,只有兩場活動便結束了。連我自己也只留下一本,可以了話,還希望拍賣上買的到,好把它標回來留著當紀念(笑)。

雖然版可以再製,但對我來說,出書過了幾個月以後,便開始對書中的眾多設計不滿,如果要再印,會覺得不好意思吧?要重編,一方面找不出時間,一方面又覺得好像唱片改版般,會對買舊版的讀者覺得抱歉,再製的想法,就一直擱著了。

這兩年,商業CASE越來越頻繁,大部分畫的圖有版權歸屬,能拿出來出同人畫集的稿子,越來越少,若重新編一次《VOCOCO》,增加這兩年內少量的非商用稿,不知道還有人會支持嗎。突然想寫寫一些值得回憶的事物,這大概是人老的徵兆吧。若讀者手上的《VOCOCO》還保存完整,便非常感謝你的珍惜。

[80]地精術士

Gallery / 掌印畫布 12-1, 2005 by vofan

Gnome Warlock

很久沒上掌印了,因為工作的圖量實在太大啦,真是不好意思

這次畫的是WoW的地精術士
總覺地精的地位很弱勢(遊戲中的設定也如此就是了)
或許是因為出場會破壞史詩的氣氛,在各大宣傳影片或動畫中都會被忽略

所以幫我的地精術士,畫了張出征圖^^

[68]帶刺的花

VOfan 05-16, 2005 by vofan


我先承認這是所謂”沒計畫就一直長下去的圖”,
一切都從一根刺開始,到腳掌結束,
也可說是從這位面試考生進來開始,到最後一位考生出去結束,
我同意,枯燥的環境永遠是塗鴉的最好場所

[67]茶壺一下午

Editors' Diary / 磨爪的日常 05-5, 2005 by vofan

之前用的燒開水茶壺,三公升大容量,一個卻不到兩百,果然用沒多久,
塑膠的部分就熔掉了,還給我流到裡面,害我喝了一次酸酸辣辣的養生塑膠奶茶。

昨天去賣場退貨,花了569元,買了一個新的牛頭牌茶壺,看起來精緻小巧,
最重要的是塑膠的用料少,除非放在火山熔岩上面炭烤,應該不會輕易的產生塑膠茶。

回家卻發現,裡面沒有壺蓋的提把!
他們要我赤手奪下滾燙熱水的提把,練鐵沙掌是嗎?

今天拿去換,服務台的小姐直接退我569元,所以我就再回去廚具區晃晃,
赫然發現!

「今天的牛頭牌茶壺,變成特價469元了了了!」(回音)

好樣的,我立刻用歐巴桑撿到便宜貨般的歪嘴笑臉將它抱到懷中,再三確認的價碼牌,
再喜孜孜的拿去結帳。耶,舊(其實還沒用到一次)換新,足足賺了100呢?

望著金閃閃的茶壺,撫摸著滑溜溜可愛的茶壺...
我想,我也步入那個年齡了。

[66]延續傳統動畫的香火–Painter動畫入門

[CG]抓老鼠的訣竅 04-18, 2005 by vofan


前言:

「什麼?Painter能做動畫嗎!」

當知道這套在手中已經畫過無數張圖的軟體,居然能夠製作動畫,我不禁大驚小怪的冒出了驚嘆號!

從不知道哪個版本開始,Painter已經具有描繪動畫的能力,
就像臨家咬著奶嘴的小女孩,在不知不覺,已經成長為亭亭玉立的美少女,
我卻在一次意外中,才發現這個早已成為的事實...

好,扯遠了。

提到製作動畫,現在的我們想到的,若不是利用向量的FLASH,就是如MAYA或MAX的3D軟體,
當我們思考如何以Motion Capture補抓最真實的3D人體動態,或以Flash製作最流暢的型變和位移,
卻忘了我們小時後,繪畫翻書角動畫那種 「逐格畫 」 的樂趣了。

用Painter畫動畫,就是這種傳統逐格動畫精神的延續!

如果你也不知道,Painter擁有的動畫功能,就隨著這篇簡單的教學,開軟體試試看吧!


A.基礎:製作逐格動畫:

一格接著一格繪製的動畫,是最傳統的動畫做法。

1. 以File=>New開啟一張畫布,用來當製作動畫的檔案,解析度不宜太高,以免檔案肥大又占資源,例如640*480就已經夠用。

Picture Type選擇Movie with Frames,空格中填入預定製作的動畫格數,製作中可以隨意增減,所以只要填概數即可。

2. 會出現存檔畫面,這是Painter用來存逐格動畫的檔案格式,副檔名為FRM,取一個名字記錄吧。FRM檔有兩個特性:第一是無法UNDO重做,第二是做的任何動作都會自動儲存。

3. 再來出現屬性設定的面板,Layer of Onion Skin(洋蔥皮的層數)是指作畫時要有幾層描圖紙可透過,若鍵入2,則只有前或後一格的圖能描圖,鍵入5,則可看到前或後5層,但越多畫面可能會越混亂。

Storage Type是動畫的色彩層級,一般都選預設的24位元色彩帶有8位元透明。

4. 接下來會產生畫布和影格控制面板,畫布是一格一格獨立的,在影格控制面板中,選擇不同的影格,就可以一直畫下去。

影格面板中的「往下一格」鈕,若在此影片的最後一格按下,也可用來增加新影格。

5. 畫布面板:

畫布的右上方,有一個描圖紙控制器,敲擊一下,就可以打開洋蔥皮描畫功能,再敲一下可以關掉。在作畫的時候,可以開啟此功能,方便根據上一格的狀態描畫。


圖左:洋蔥皮設定2層。    圖右:洋蔥皮設定5層。

6. 動畫面板:在上排工具列的後面,有movie面板,打開則有增減影格的相關調整。

其中,「將過程紀錄變成影片」和「設置描畫來源」是另外兩種作動畫的方法,可以先不用在意。

7. 善用洋蔥皮功能逐格描畫,完成後,由於FRM是Painter專用的格式,只能在Painter播放,若要移到其他軟體後製作,就要匯出轉存成其他格式;選擇File=>Save As就可以選擇儲存的格式:

a.儲存目前觀看的此影格。
b.存成每秒幾格的avi格式。
c.存成QuickTime能播放的格式。

d.存成依照順序排列的多個圖檔。
e.存成GIF動畫。

 建議存成Save movie as numbered files(將影片存成多個依照號碼排序的圖檔),檔名輸入如”XXX001″這類的名字,Painter便會自動產生連續的檔名;如此一來,便可以到如After Effect這類的軟體,做後製或調整。


B.展現作畫過程的動畫:

可以將作畫過程完全紀錄下來,並且輸出為影片或多枚圖片。

1.以File=>New開啟一張畫布,解析度不要過高,圖檔類型選擇Image

2.開啟Window=>Show Scripts,將過程紀錄器面板打開,敲擊旁邊的箭頭,再開啟選單紐。

 →  →

Script Options,將Save Frames on Playback鉤起來,這樣之後就能將步驟以逐格的方式紀錄了;Every…1/10th of a second是指步驟紀錄流暢的程度,數字越小的動作就紀錄的越細緻,反之,數值大可能會有跳格的感覺,所以,數字小最後做成的動畫格數較多,反之則格數較少。

3.按下開始紀錄鈕,然後動筆畫圖,就會紀錄作畫過程;另外,由於PainterIX的不明BUG,若使用”Water Color”(水彩)作動畫,在往後的處理過程有很高的機率會當機,因此若用PainterIX做動畫,盡量避免使用水彩作畫。

4.畫好一張圖以後,按下停止鈕,替這個重播檔取一個名字。

5.接下來要轉成動畫:再開一個檔案,大小要和剛剛的圖檔一樣,屬性也是image

然後,開Script Options=>Playback Script,開啟重播面板,選擇剛剛取完名字的那個重播檔,並按下Playback鈕。

這時,軟體會要求你存成FRM檔,按OK,就會開始將繪製過程轉成逐格動畫。

6.這樣就會將作畫過程轉成了逐格動畫,如果你覺得不夠流暢,可以將Every…1/10th of a second裡的數字設定的小一些。同樣的,File=>Save as能讓你將動畫轉存成其他格式。


C.製作描圖動畫:

將影片或草圖作為底圖,在上面描畫的有效率作畫方式。

1. 製作這種動畫的時候,需要一個來源當作底圖來墊,例如影片,動畫,或是連續的草稿。首先,我們開始想被墊的對像。當Painter開啟(File=>Open)avi、mov等動畫檔的時候,會自動將它轉成逐格的FRM檔。

如果你已經以前述的逐格動畫方式,畫完一段分鏡動畫,想要描的更精細,當然也可以直接開啟FRM當來源。

再者,若你以3D動畫軟體運算得到大量連續的圖檔,想要轉描,依照下列方式,Painter同樣也可以處理:首先,File=>Open開啟面板:

  把Open numbered Files鉤起來,就可打開連續編號的檔案。
  再來,選擇編號第一個圖檔,敲擊開啟,再選擇編號最後一個圖檔,再敲擊開啟。

  若成功,軟體便會要求存成FRM檔。
  (若你的編號系統取名為1、2~100,這樣painter是無法判斷的,請改成001、002~100)

2. 接著,到Movie=>Set Movie Clone Source,即可設定此影片為底圖。

3. 不要關掉底圖,再開一個新檔案,解析度和影格數,要和底圖一樣大。然後,將新檔案的洋蔥皮描畫功能打開,就會發現,底圖映射過來了,且每一格都對應,這樣一來,就可以順利的描畫了;如果完成,也可以把洋蔥皮描畫功能關掉來預覽。

4. 若描畫完成,同樣能轉存成各種格式。



結語:以Painter製作的小型動畫:


很有趣嗎?其實國際間,也不乏動畫家使用Painter製作藝術動畫,雖然這種方法現今而言,
是效率不高的 ,但Painter優秀的綜合手繪媒材表現能力,卻也是其他軟體製作方式難以達成的呢!

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