Author Archive

[10]三重奏

VOfan 12-14, 2002 by vofan


小提琴,大提琴,大嘴巴。
這是森林裡的三重奏。

[09]視向結界

2002 12-6, 2002 by vofan

書  名:視向結界
出  版:LOLILAND/夜貓館咖啡屋
開  本:A4 寬21cm x 高29.5 cm
頁  數:56頁
出版日期:2002年12月
作  者:VOfan
發行狀況:完售
公式網址:無
簡  介:

Vofan 2002個人全彩畫集,收錄Vofan精選Loliland(羅莉自治領)雙禧年創立以來,島上近年間所創作的原創CG作品。

[09]【光影追逐】繪圖中光與影的呈現〔中〕

[CG]抓老鼠的訣竅 12-4, 2002 by vofan

這次,我們不談攻受!

歷經了雙刀火雞的追殺,黑手黨的槍戰,休憩而不捨的VOfan終於取材歸來,抱著半身不遂的軀體來到各位面前,為的是繼續討論光影的構成。這次要說的,是更淺顯的內容,非常適合失眠者閱讀。

上次提到了光影形成的基本概念,這次,來探討,想描繪出自然的光影,有哪些要素呢。

【色溫】
色溫,就是光的溫度,不同時段,不同強弱的光,對環境有整體色彩的影響,簡而言之,就是「光的顏色」,暗示了時間,也就表現出實際存在的空氣感囉。


圖一:色溫表。其實是抄自某些攝影書的。畫這種正經的圖不合我的個性...

陰雨天下,光線影響整體環境色彩,會偏向藍冷色調。
日光下,整體的色彩,可以說是標準的原色。
日出日落時.整體色彩偏向黃色。
燭光下,則會影響環境偏向菊黃色。
色溫對畫面的效果,除了暗示時間,還可以營造出畫中角色的心境,現在,筆者拿深入熱帶雨林,抓到的野生亞馬遜熱帶小雨猴來做例子:


上圖, 「陰雨天」猴子,藍色光使得色彩偏向藍冷,彩度也會偏低。

喔,在這種氛圍下的猴子,顯露出落寞的表情,她在想著遠方的家鄉嗎?


上圖,「太陽光」猴子,白晝光使得色彩鮮豔而準確,彩度和明度都是最高!

在冬天的太陽底下,猴子高高興興,搖著尾巴吱吱叫著,你聽到了嗎?


上圖,「夕陽」猴子,夕陽的光線下,使他變成菊黃色的猴子。

這個時候的它,站在懸崖朝向夕陽立志,心情激動,滿臉熱淚盈眶。


上圖,「燭光」猴子,紅黃色的燭光,把它全身照成像猴屁股一樣的紅色。

浪漫的光線下,我們分不清楚他是羞澀的臉紅,還是屁股紅。嗯,真是浪漫極了。

看,那臉蛋一點變化都沒有,我們居然不會想到是作者混,而會隨著顏色(色溫)的變化,隨著它的呆臉一同歡笑,一同寂寞,一同落淚,哦,原來這就是色溫控制的力量(眾人驚嘆)呀。

色溫,竟是如此奇妙。

【點光源和面光源】
光源有著點狀發光,和面狀發光之分。

A.「點光源」,就是光線由一個點放射出,例如燈泡,蠟燭,光頭,太陽拳,手電筒等等。
它的特色是,


1.以發光物為圓心,光線呈現放射狀。
2.受光面和陰影面,亮度差距很大。
3.陰影的方向性和濃度,十分明顯。

點光源的光線,用於表現強烈的情感,有著很強的張力,而且,也是創作者喜歡把玩的表達方式。看上圖,你是否感覺到猴子內心的掙扎呢?那光鮮外表,蠢蠢笑臉隱藏的痛楚,在陰影的那一端,藏著它陰暗晦澀的過去...誰能理解它呢?(註一)

B.「面光源」,就是光以一個面的方式,平行照射,例如太陽光(註二)、大盞的日光燈,等等


1.發光物可視為一個面,光線平行照射。
2.受光面和陰影面,亮度差距較小。
3.陰影的方向和濃度,較不明顯。

面光源,用於一般的圖面,可以很清楚的交代畫面和色彩,也是自然場景的光線表達。看上圖,你是否看到了清澈的陽光空氣大海,無人的沙灘上,猴子跳著輕快的舞步,踩到香蕉皮跌倒,青春活力的...之類的,吧。

就此,光是光源型態配合色溫,就能構成了基本的光線場景,表達出多種的光線佈景囉。這一回,從亞馬遜雨林取材回來的VOfan,被猴子抓的遍體臨傷,神智不清的影響下,寫了如此多的廢話...希望大家能接受,早已理解光影的高手們,請把這篇當成壹週刊的新車介紹來閱讀囉。

下一回,進入最終的應用階段,讓我們來談談,

【順光逆光側光】

【反射光與環境】

【材質影響】

【色彩規劃】
敬請期待,下一回的吉祥物(?),【光影追逐】繪圖中光與影的呈現 〔下〕


註一:沒有如此想法的網友們,可能是感受力不夠哦。靜下心來,不用想,只用感覺--這就是了吧。
註二:太陽雖然是點狀的發光物,但是因為對地球萬物的距離,可視為無線遠,所以可當作面光源。
備註:在此專欄製作完畢後,亞馬遜小野猴已經放生,如果各位幸運看到,請好好愛護此瀕臨絕種動物。

《Back》

 

[08]秋曲

VOfan 11-14, 2002 by vofan


秋曲◎VOfan

“血液落為紅葉,長髮瓢為流風,雙手彈奏著蕭瑟的樂曲。於是,秋來了。”

[07]【光影追逐】繪圖中光與影的呈現[上]

[CG]抓老鼠的訣竅 10-31, 2002 by vofan

  因為有光,產生影,立體感於是浮現;
  善加利用光影的安排,對圖面的張力,感情,隱喻有極為強大的影響;

  這次,我們來談談,在CG繪圖中,光影構成的基礎概念。

  談到光影,想想看,我們對CG既定的印象是什麼?CG應該是什麼樣子?

  CG的特色就是亮晶晶嗎?否決。
  因為PhotoShop最大的特色之一”加亮顏色的亮晶晶圖層(註1.)”和”製造光芒的閃亮亮濾鏡(註2.)”極易上手,
  人總是喜歡會發光的東西,於是眼睛,頭髮,皮膚,衣服...無一不發光,
  若圖中有反光更甚的材質,如金屬,則閃光術只得又更上一級,
  再來個會發光的光源,整張圖,只能用金光閃閃銳氣千條來形容。

  不加所思的便利而能為圖”增光”,使不自然的自體發光如同網路文學中的狗血,成為CG的濫觴。


圖一:鮮豔!發光!這就是CG!?

  CG的特性確實是,光影的表現,可以較傳統手繪來的強烈,但是,
  強烈的光源是圖面的重藥,下的多不如下的巧。

  有了正確的光影概念,能夠傳達你想要表達的質感,氣氛,感情,透視......遠勝過表面的閃亮。

  那麼,就讓我們來談談,如何造一個你要的光影效果囉。

  【光影的基本概念】

  「有光的地方就有影」這是句耳熟能詳的話。事實上,沒有地方是無光,除非畫面是全黑的;對光影敏銳,是畫家必須有的觀察力,有時候,為了表現想要達到的情境,可以適當的誇大光影效果,傳統繪畫中,搶眼如金屬般的螢光色,是難以表現的, 這也就是CG的優勢(兼濫觴)了。


圖二:光與影的最基本概念,示範者為太陽拳和史萊姆

  在一個「環境」當中,必定會有「光源」的存在,光源照在物體上,形成「受光面」,也就稱為「反光」,光線沒有直射的地方,造成物體本身的「陰」暗處,物體對環境則投射了「影」,而光源照在環境上,也會造成反光,反光對物體而言,也是一種光源,此即「反射光」。見圖二。


圖三:攻與受息息相關,受君往往也是攻;事實上總受也有著攻的資質,要怎麼反攻呢?看材質!且看下回分曉。


  換句話來說,光影的概念就是「攻」與「受」(
註3.)!

  在一個團體,會有一個或數個總攻(光源),總攻在總受君(所要描繪的主角)身上烙下了明顯的傷痕(受光),也在他的後方形成了淤青(陰),更讓總受君在這氛圍下,拖了孤寂的身影(影)﹔然而總攻不只攻總受,也會攻其他的受君(環境的其他物件),被總攻所攻的受君們,因為心有不甘,只好把這些情緒,對著無力反抗的總受君發洩,於是總受君也會受到其他的受君們攻...這就形成了一個攻受表。


圖四:基本攻受表。通常,構圖中的主角是總受。但是為了劇情需要,注意攻受也可能互換喔。下回提。


  這樣的過程,就是合理的(註4.)光影環境,但是,每一個要素本身的特質﹝例如,光源本身的強弱,距離,擴散或集中,光的顏色;物體的材質,物體處在的環境...),都會影響整體光影的效果,並不單純。這次由於VOfan外出取材的緣故(大噓!),無法一次將教學解決,分為上下, 帶下回容我慢慢分析。

  下回,讓我們來討論:
  【色溫】
  【點光源和面光源】
  【反射光與環境】
  【材質影響】
  【色彩規劃】

  這些要素對圖面光影 的影響,以及在CG中的表現方法!攻受表完全公開!

  敬請期待,【光影追逐 】繪圖中光與影的呈現﹝下﹞(註5.),請多指教~

《Top》



註釋:

註1.”加亮顏色的亮晶晶圖層”即為圖層屬性的”Color Dodge”,中文為加亮顏色。
可以製造搶眼的光澤,是PhotoShop的一大特色。

《BACK》

註2.”製造光芒的閃亮亮濾鏡”即為PhotoShop濾鏡中,”Render”群組的”Lens Flare”,用途是製造如攝影中的炫光和光斑效果。

《BACK》

註3.”攻與受”......對同人女而言,如同羅莉與熟女之於同人男一般常提起的詞,知之為知之,如果無法了解,請想成施與受。

《BACK》

註4.”合理”的光影環境,就是我們眼中所見的理所當然,轉成筆下的畫面,卻常常會欠考慮而疏失的。
當然,對創作而言,不一定要遵循合理的路線。筆者希望這是一篇合理的教學,所以僅提合理的內容。

《BACK》

註5.正在想著不正經的副標題......

《BACK》