[19]第一回 未來動畫的第一步 ~3D動畫的可能性~
[專欄]電子森林 05月1日, 2003 by wolfenstein |
電子森林 第一回
未來動畫的第一步 ~3D動畫的可能性~ ◎wolfenstein
放眼望去,3D動畫絕對會是改變商業動畫製作的最重要技術。它的低成本、低人力、高效率的特性,吸引了許多獨立創作者的注意。去年轟動一時的新海誠的《》,便使用了3D軟體加上畫面特效處理完成大部份的製作。除此之外,還有什麼樣的嘗試正在進行呢?我們可以從網路上探知一二。
去年秋季號comickers 上介紹的獨立創作動畫家,除了新海誠之外,還有一位名叫比嘉的創作者。他在自己的網站”BAR SIDE-X”上自去年中開始連載自主創作的全3D動畫《URDA》,以帥氣精采的動作場面見長。比嘉自己擔任編導、動畫與大部分的設定,他並使用了rendering 的效果,使畫面有2D賽璐璐動畫的質感。目前前四集都已經發表,第五集(也是最終集)將會在五月底發表,並開放10天限時下載。前四集仍有低畫質版本可以下載。
另外,在去年的免費實驗網路電視台”Cafe Creators ”,則有另外一部3D動畫《Platonic Chain》公開。這部作品是由原本主要製作電視節目廣告的ACiD公司,與小說家渡邊浩二、漫畫家\插畫家岡崎武士合作的短篇動畫影集。故事背景發生在離現代不遠的未來澀谷,在影像上也忠實地將澀谷街頭、便利商店的感覺呈現出來。除了同樣有rendering 的效果外,這部作品還使用了”motion capture”的技術(將真人的動作轉換成數位資料由3D人形演出,PS2的「鐵拳4」就有用到這個技術),所以人物動作有超越一般3D動畫的細緻表現。不過故事內容都是女國中生的日常生活,聽不懂日文的人可能會覺得不知所云。
台灣雖然缺乏商業動畫的環境,但仍有許多人陸續地在創作動畫。這些作品多半是在各個影展上展出,但去年的金馬影展舉辦了一項數位電影獎,將所有參展的作品放在網路上讓人觀看並票選。雖然活動已經結束,但各參加作品仍然可以收看。在電腦動畫這項哩,我們可以看到許多台灣創作者的實驗非實驗3D動畫。
由於3D動畫在質感與細膩度上與2D手繪仍有段距離,所以日本動畫界仍不敢大量使用。不過透過現在獨立創作者與遊戲界的不斷實驗,我相信未來的商業動畫,會有更多兼具2D與3D優點的動畫製作方式產生,而現在的我們,正趕上未來動畫的第一步。
【相關連結】
◎URDA
http://www.romanov.x0.com/URDA/index.htm
◎Platonic Chain in Cafe Creators (需免費會員註冊)
http://cafe.cdn-japan.com/platonicchain/?PHPSESSID=3e60af42e7c9c403df47915d9614abda
http://cafe.cdn-japan.com/okura/02/index.php
◎2002數位金馬獎電腦動畫
http://goldenhorse.hinet.net/content_vote.php?b=2
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