[66]延續傳統動畫的香火–Painter動畫入門

[CG]抓老鼠的訣竅 04月18日, 2005 by vofan |


前言:

「什麼?Painter能做動畫嗎!」

當知道這套在手中已經畫過無數張圖的軟體,居然能夠製作動畫,我不禁大驚小怪的冒出了驚嘆號!

從不知道哪個版本開始,Painter已經具有描繪動畫的能力,
就像臨家咬著奶嘴的小女孩,在不知不覺,已經成長為亭亭玉立的美少女,
我卻在一次意外中,才發現這個早已成為的事實...

好,扯遠了。

提到製作動畫,現在的我們想到的,若不是利用向量的FLASH,就是如MAYA或MAX的3D軟體,
當我們思考如何以Motion Capture補抓最真實的3D人體動態,或以Flash製作最流暢的型變和位移,
卻忘了我們小時後,繪畫翻書角動畫那種 「逐格畫 」 的樂趣了。

用Painter畫動畫,就是這種傳統逐格動畫精神的延續!

如果你也不知道,Painter擁有的動畫功能,就隨著這篇簡單的教學,開軟體試試看吧!


A.基礎:製作逐格動畫:

一格接著一格繪製的動畫,是最傳統的動畫做法。

1. 以File=>New開啟一張畫布,用來當製作動畫的檔案,解析度不宜太高,以免檔案肥大又占資源,例如640*480就已經夠用。

Picture Type選擇Movie with Frames,空格中填入預定製作的動畫格數,製作中可以隨意增減,所以只要填概數即可。

2. 會出現存檔畫面,這是Painter用來存逐格動畫的檔案格式,副檔名為FRM,取一個名字記錄吧。FRM檔有兩個特性:第一是無法UNDO重做,第二是做的任何動作都會自動儲存。

3. 再來出現屬性設定的面板,Layer of Onion Skin(洋蔥皮的層數)是指作畫時要有幾層描圖紙可透過,若鍵入2,則只有前或後一格的圖能描圖,鍵入5,則可看到前或後5層,但越多畫面可能會越混亂。

Storage Type是動畫的色彩層級,一般都選預設的24位元色彩帶有8位元透明。

4. 接下來會產生畫布和影格控制面板,畫布是一格一格獨立的,在影格控制面板中,選擇不同的影格,就可以一直畫下去。

影格面板中的「往下一格」鈕,若在此影片的最後一格按下,也可用來增加新影格。

5. 畫布面板:

畫布的右上方,有一個描圖紙控制器,敲擊一下,就可以打開洋蔥皮描畫功能,再敲一下可以關掉。在作畫的時候,可以開啟此功能,方便根據上一格的狀態描畫。


圖左:洋蔥皮設定2層。    圖右:洋蔥皮設定5層。

6. 動畫面板:在上排工具列的後面,有movie面板,打開則有增減影格的相關調整。

其中,「將過程紀錄變成影片」和「設置描畫來源」是另外兩種作動畫的方法,可以先不用在意。

7. 善用洋蔥皮功能逐格描畫,完成後,由於FRM是Painter專用的格式,只能在Painter播放,若要移到其他軟體後製作,就要匯出轉存成其他格式;選擇File=>Save As就可以選擇儲存的格式:

a.儲存目前觀看的此影格。
b.存成每秒幾格的avi格式。
c.存成QuickTime能播放的格式。

d.存成依照順序排列的多個圖檔。
e.存成GIF動畫。

 建議存成Save movie as numbered files(將影片存成多個依照號碼排序的圖檔),檔名輸入如”XXX001″這類的名字,Painter便會自動產生連續的檔名;如此一來,便可以到如After Effect這類的軟體,做後製或調整。


B.展現作畫過程的動畫:

可以將作畫過程完全紀錄下來,並且輸出為影片或多枚圖片。

1.以File=>New開啟一張畫布,解析度不要過高,圖檔類型選擇Image

2.開啟Window=>Show Scripts,將過程紀錄器面板打開,敲擊旁邊的箭頭,再開啟選單紐。

 →  →

Script Options,將Save Frames on Playback鉤起來,這樣之後就能將步驟以逐格的方式紀錄了;Every…1/10th of a second是指步驟紀錄流暢的程度,數字越小的動作就紀錄的越細緻,反之,數值大可能會有跳格的感覺,所以,數字小最後做成的動畫格數較多,反之則格數較少。

3.按下開始紀錄鈕,然後動筆畫圖,就會紀錄作畫過程;另外,由於PainterIX的不明BUG,若使用”Water Color”(水彩)作動畫,在往後的處理過程有很高的機率會當機,因此若用PainterIX做動畫,盡量避免使用水彩作畫。

4.畫好一張圖以後,按下停止鈕,替這個重播檔取一個名字。

5.接下來要轉成動畫:再開一個檔案,大小要和剛剛的圖檔一樣,屬性也是image

然後,開Script Options=>Playback Script,開啟重播面板,選擇剛剛取完名字的那個重播檔,並按下Playback鈕。

這時,軟體會要求你存成FRM檔,按OK,就會開始將繪製過程轉成逐格動畫。

6.這樣就會將作畫過程轉成了逐格動畫,如果你覺得不夠流暢,可以將Every…1/10th of a second裡的數字設定的小一些。同樣的,File=>Save as能讓你將動畫轉存成其他格式。


C.製作描圖動畫:

將影片或草圖作為底圖,在上面描畫的有效率作畫方式。

1. 製作這種動畫的時候,需要一個來源當作底圖來墊,例如影片,動畫,或是連續的草稿。首先,我們開始想被墊的對像。當Painter開啟(File=>Open)avi、mov等動畫檔的時候,會自動將它轉成逐格的FRM檔。

如果你已經以前述的逐格動畫方式,畫完一段分鏡動畫,想要描的更精細,當然也可以直接開啟FRM當來源。

再者,若你以3D動畫軟體運算得到大量連續的圖檔,想要轉描,依照下列方式,Painter同樣也可以處理:首先,File=>Open開啟面板:

  把Open numbered Files鉤起來,就可打開連續編號的檔案。
  再來,選擇編號第一個圖檔,敲擊開啟,再選擇編號最後一個圖檔,再敲擊開啟。

  若成功,軟體便會要求存成FRM檔。
  (若你的編號系統取名為1、2~100,這樣painter是無法判斷的,請改成001、002~100)

2. 接著,到Movie=>Set Movie Clone Source,即可設定此影片為底圖。

3. 不要關掉底圖,再開一個新檔案,解析度和影格數,要和底圖一樣大。然後,將新檔案的洋蔥皮描畫功能打開,就會發現,底圖映射過來了,且每一格都對應,這樣一來,就可以順利的描畫了;如果完成,也可以把洋蔥皮描畫功能關掉來預覽。

4. 若描畫完成,同樣能轉存成各種格式。



結語:以Painter製作的小型動畫:


很有趣嗎?其實國際間,也不乏動畫家使用Painter製作藝術動畫,雖然這種方法現今而言,
是效率不高的 ,但Painter優秀的綜合手繪媒材表現能力,卻也是其他軟體製作方式難以達成的呢!

《Top》

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9 則迴響 »

此迴響是由DuckHugh所發表
發表時間:2007-09-06 13:17:14

請問為什麼我點第一格和第二格會造成把第二格的內容複製到第一格去?
這樣就整個亂掉了~~這該怎麼辦?

此迴響是由newart所發表
發表時間:2009-04-11 22:31:59

我也發生同樣的情形,整個影格都亂掉,不知該如何處理?

此迴響是由Fanny所發表
發表時間:2009-07-12 21:40:12

我也是ㄟ…
小圖上看是不一樣的圖
但怎麼播放都是一樣的畫面

之前做的時候是成功的,這次要做不知道到底是出了什麼問題
一樣是照著以往的步驟啊~~~

 
 
 
此迴響是由vofan所發表
發表時間:2007-09-12 13:20:52

不太懂你說的問題,增加影格應該都不會產生複製的問題(PHOTOSHOP的動畫功能才會有此困擾),
painter的動畫每一格都是分開的,用Movie=>Add frames看看

 
此迴響是由阿怪所發表
發表時間:2008-06-13 03:08:14

我嘗試做紀錄過畫過程
但他在跑的時候都會自己跑出一個水彩塗層
然後跳出視窗說 只有水彩筆刷可以用在這個塗層
我的檔案就轉不出來了~為什麼T_T

 
此迴響是由serena所發表
發表時間:2009-05-20 11:53:03

其實國際間,也不乏動畫家使用Painter製作藝術動畫

方便告訴我比方有哪些嗎??

 
此迴響是由Hashima所發表
發表時間:2009-05-24 23:40:01

很棒的教學~
謝謝!

 
此迴響是由momo所發表
發表時間:2009-09-09 15:11:22

可以問一下如果我已經先用painter畫好圖了,可以在開painter裡的動畫格式把圖置入嗎?然後再一張一張調整

此迴響是由VOFAN所發表
發表時間:2009-09-13 20:13:54

如果已經在PAINTER畫了非動畫格式的單張圖,建議到AFTER EFFECT或是PHOTOSHOP CS EXTENDED版去做調整,PAINTER的置入和調整動畫是非常貧弱的

 
 
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