[55]台灣漫畫就靠他了!?--東的台灣漫畫雜誌追蹤
目前市面上以台灣本土自創連環漫畫為主力陣容的定期刊物,大概有東立的「龍少年」、漫畫工會的「Go!漫畫創意誌」、全力出版社的「挑戰者月刊」三本(若不計以漫畫教學為主的ART畫者養成誌季刊(狂龍出版社)的話)。無論有沒有拿新聞局的輔助金,這三本雜誌目前都還正常運作中。在此稍微作個整理:
| 刊名 | 龍少年 | Go漫畫創意誌 | 挑戰者 |
| 出版社 |
東立出版社 |
漫畫工會 |
全力出版社 |
| 創刊 日期 |
2003/10/05(註一) | 2003/10/26 | 2004/05/01 |
| 出刊日 | 每月5日 | 每月26日 | 每月1日 |
| 售價 (最近一期) |
70 | 70 | 69 |
| 頁數 (最近三期) |
244,244 ,204+32 | 204,204,204 | 240,240,240 |
| 主要 作家 陣容 (筆劃序) |
Grace、大邱、吳毓琦、林欣穎、張永仁、張博棋、楊邵倫、盧向逵 等 | 仇鵬欽、尤俠、可樂王、朱德庸、李勉之、阮光民、高永&冠良、高孟和、張放之、敖幼祥、陳弘耀、趙景弘、賴有賢等 | 林迺晴、彭傑、黑炭、Vofan 等 |
| 其他 作家 (註二) |
2勢力(HARLEY & WESLEY) 、林明鋒、東立短篇賞各得主等 | 水瓶鯨魚、艾雷迪、孟宸、阿推、度魯、紅膠囊、洪德麟、陳志華、傑利小子、幾米、嘎嘎、全國新人獎各得主、讀者投稿等 | 手塚治虫、李知昂、東野圭吾、韋宗成、黃海、饒宇芊、讀者投稿等 |
| 網路相關資源 | 東立網站論壇 | Yahoo!奇摩家族 漫畫工會網站 |
挑戰者月刊網站、 公認討論區 (台灣動漫精品網提供、需註冊) |
| 註一:以龍少年此次復刊時間計算。若計入初代龍少年,創刊日期為1992年七月。 註二:「其他作家」包括偶爾客串的、或者聽說最近會暫停的、作品性質不是漫畫的、或……等等。基本上以實際翻閱近期刊物紀錄而來,零星出現的(例如只登場一次)暫不記入,若有闕漏請多包涵。 |
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龍少年:
東立出版的這本月刊延續了多年前忍痛休刊的「龍少年」的香火。由於該社身為台灣最大的漫畫代理出版公司,其宣傳管道或舖貨通路可說是三本刊物中最完善健全的,更有多年經營所累積的漫畫家人脈與頗具規模的形象,資源豐富。組成作家大約為五到十年內浮現檯面上的台灣漫畫新人,以及部分龍少年復刊前不知去向的舊代作家回鍋。
另一方面或許是為了擴大徵求新人新稿,東立已將原有每年舉辦的「漫畫新人獎」暫停,改為「短篇漫畫賞」,光是今年至少就有二月底截稿的第二屆、六月底的第三屆、以及將在十月底截稿的第四屆,而入選作品將有機會在「龍少年」上刊登。稍早前亦舉辦過「漫畫劇本獎」第一屆的徵選(已於7月底截稿),整體而言東立招募漫畫新血的動作相當明顯。
未來還會有新人常勝、蟄伏多時的楊國宗、與國內少數擁有能在周刊誌上連載的實力、畫技穩定的蔡鴻忠老師的作品於此誌登場,發行將近一年,龍少年依然保有其一定水平。但是畢竟是以少年漫畫為主,整體讀者取向年齡層稍低,或許會讓二、三十歲以上的人在入手前有點猶豫;亦有資深讀者對於此誌少數作家過去的作品格調不敢恭維,因此多少造成負面影響。
GO漫畫創意誌:
這本雜誌的走向可以明顯看出與「龍少年」有所不同。首先,誌上的漫畫家資歷較深,出道普遍超過十年,而且大都是從當年漫畫進入授權時代之際就已經擁有一定名氣、畫風也具有個人獨特風格的老手。
第二,「GO」誌上非純漫畫的篇幅相當多,例如漫畫人的訪談、相關動漫活動情報或專題等文字經常都有超過二十頁的篇幅,而可樂王的圖文創作、傑利小子的黑白俱樂部等與形式與主流漫畫迥異的作品,更可以讓漫畫讀者有不同以往的感受。最近又加入了納蘭真的小說與洪德麟老師的「漫畫學」
不過可惜的是曾經受日本青睞的度魯老師將要前往對岸發展,所以「眸」的連載被迫停止……(常常在目錄頁的公告看到該誌作家出國或去大陸的消息……是他們比較有國際觀還是純粹因為國外漫壇對他們比較有興趣?)
就其作品題材與整體風格來看,「GO」整本書的感覺較有別於少年漫畫路線的「龍少年」,應該是較高年齡層讀者或較少接觸日本漫畫的人也能有一定接受度的雜誌,而大量的文字篇幅所保證的資訊量亦讓人感覺值得購買。
然而這在同時也造成了另外一個問題:在百家爭鳴之下反而使得這本書帶給讀者紊亂的感覺,例如高永冠良的作品風格就和仇鵬欽相差許多,像是到餐廳吃飯,侍者卻同時端上了咖啡、小籠包、拉麵和披薩……。在飽嚐各家絕活的同時,也讓人感嘆本土漫畫的數量還沒多到可以把擁有類似讀者取向的作品各自歸類成刊。
相較於龍少年的短篇賞活動,「GO」則是開放長期徵稿,也就是說想投的就隨時寄過去吧!當然請遵守相關的格式規定,這些規定與辦法都可以在雜誌上上找到。不過有的時候好像寫得不太明顯,有點難找耶……還是去漫畫工會網站看比較清楚。
挑戰者:
不領政府獎助金,卻憑著過人的熱血創辦的這本月刊,跟上面兩本又有所不同!其實這也不意外,在處處講求創意的現代,新產品如果與既有產品的同質性太高,那麼也很難受人注目吧!
這本雜誌的第一個特色就是創作陣容更加年輕化,而且在商業誌上都是很資淺的新臉孔。(雖然因為近年同人文化的興起,所以這些作家事實上都有衍生誌或個人誌的豐富經驗)或許基於這點考量,才會特別請來日本名家手塚治虫與東野圭吾的作品,同誌刊載以作為精神上帶領新生代的象徵。
第二個特色是「非漫畫的篇幅」更多了,在封面上就標明「漫畫的 小說的 電影的」,因此就連徵稿啟示都有分為漫畫和小說兩個部門。東個人覺得既然有小說創作的徵求,那麼未來說不定可以參考富士見書房的做法,以小說主體配上美美的插圖,一來從視覺上刺激小說的人氣,二來也可以讓插畫家得到表現的機會……這應該將會是相得益彰的做法,唯一的缺點是插圖會使故事內容具現化,可能會對小說讀者的想像空間有所干涉
不意外地,「挑戰者」不像前面兩本雜誌有較多一線作家為後盾,對新人新稿的需求更是孔急。漫畫的徵稿分有以加入固定作家陣容為前提的「漫畫作家募集」、與想投就儘管投來的「投稿廣場」。有興趣者請參考該誌的廣告或其網站上的說明,這兩者也都是長期徵稿的。
另外,在「投稿廣場」裡會對每位投稿者無分入選與否都進行評析,六角形的分析圖表更讓作者清楚知道自己那一方面的能力還嫌不足,而對於新人而言這些建議都是相當有用的,有覺悟的人儘管上吧!XD偶爾看到某期一次刊登兩篇手塚作品時,總是擔心是不是因為甫創刊,所以對創作新手的稿件吸引力還不足……?大家努力把手塚的篇幅擠掉吧(講這句話真是心情複雜XD)
總論:
在文化創意產業中,漫畫雖然比不上電玩、動畫等擁有可以快速吸引眾人目光的炫麗聲光效果,附加價值的拓展也比較不容易(遊戲的儲值卡隨便就幾百塊幾百塊在賣的啊~);但是在完成一部好漫畫的過程中,作家(群)必須具有能兼顧圖面美感、故事內容、運鏡走位等要素的處理能力,更重要的是把自己心裡的「資訊」成功地傳達給紙面外的讀者了解,使大家都能融入作品所營造出的世界之中。
而這些能力對於其他創意產業都是相當需要的,因此我覺得漫畫創作在此一產業中是一種全方位的訓練,並且生產過程同時具有個人或團體作業的可能性、產品的傳播與接收亦受到較少的時空限制(很少人能坐在公車上看一整部動畫或打太空戰士遊戲吧,但是漫畫就可以)。漫畫人才的培養怎麼看都還是有其必要性。
不可諱言的是,這兩三年來沒有看到本土有相當亮眼、亮到會讓人有「台灣漫畫就靠他了!」「救世主出現了!」這種感覺的新人,「東立短篇賞」雖然次數頻繁化,但投稿水準比起以往的「新人獎」也有下滑的趨勢……連漫畫工會(公會?)理事長賴有賢都在[Go漫畫誌]上說:「我們需要天才的出現!」……
所以如果看到這邊的你偶爾也會提筆塗些鴨畫點漫,趕快把視窗關掉去畫些稿吧,就算不當作正職也無妨,君不見日本某個姓永野的設計師兼遊戲狂只是用副業所畫的X星物語就能風靡多少人……上啊!~★★★★★(舉例說明。Fans不要打我~)
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我們需要天才的出現!……囧rz
我看到了那些老名字 又讓我想起不堪回首的往事了……哈
你這花名在外的老鬼XDDDD
花名在外XD?!
我說諸君為什麼要把兩年前的東西挖出來啊……
(有些資料都過期了,各家狀況也變很多了…)