[02]動動腦,擺擺頭<上>

[CG]抓老鼠的訣竅 07月31日, 2002 by vofan |

  相信這十五天來,大家都殷殷期盼等的望穿秋水(…別說你已經忘掉有訂這份報紙),已經開了軟體躍躍欲試…大絕招總是會提到的,先讓我們來站馬步。

  由標題就知道,文章雖然長,內容絕對高深不到哪裡去,所以,請讀者放心,輕鬆閱讀下去。

  在動手之前,來談談作畫的前置作業:動腦。

  如果,大家和我一樣是苦練派的,當技法磨到一定的水平,會產生難以形容的瓶頸與低潮:發現再努力的刻畫,也無法令自己感動,筆下的角色,像是洋娃娃般的無生氣。

  簡單的說,這個瓶頸是因為缺乏想法。

開始練畫的時候,我們總會先擬定一個階段性目標,例如:要畫出可愛的美少女,要抹出亮麗的色彩,要求寫實逼真的效果…不斷的練習之下,我們達到了這個目標的初步。
  想著接下來的目標,有兩個方向:

   1.掌握自己擅長的領域。
   2.尋求根本上的突破。

  前者是安逸的,如果這樣的創作者過多,創作將會成為熟練度上的較量,顯得無趣;對作者本身而言,不會覺得一成不變而無趣嗎?構思的突破,是現在我想提的:練習將想法轉變為畫面。

  習慣上,不經太多思考的作畫,有一定的方法可循,成為公式:


  就是如此的單純,就像寫真集一般的,圖的成敗只在於俊男美女本身的魅力,以及排版的得當與否,除了讓人說出“好帥,好可愛哦”,圖面讀不出語彙,同速食商業電影一樣:大牌明星俊男美女,令人興奮,內容卻總是讓人遺忘。

  繪圖就和電影,以及大部分的藝術創作一樣,是感情和美學的傳達,單只有美學,或只有感情的傳遞,都令人感覺像缺了什麼。擁有完美外表的人,如果沒有吸引人的內在特質或獨特想法,總是令人惋惜的俗氣。

  誰都希望創造出:美,而又令人驚奇,或雋永感動的作品。

  想辦法增加圖的可讀性吧!

  圖的可讀性,和創作者的可讀性成正相關。反過來說,欲追求圖面上的突破,一定要先豐富自己的想法和生活。狹窄的興趣不能編織完整的感動,不用擔心自己是否花時間在和畫技無關的事情上-多觀察萬物,增加自己興趣的涉獵範圍,提高對不同領域事物的熱忱,讓自己的思考模式豐富,圖面才不會困於淺漥與既定模式,這就是,跨出突破第一步的自覺。

  “動動腦,擺擺頭<下>”(誰取的蠢標題呀)隔一期刊載; 下一回,讓我們先來看看Painter7有趣(而且吃硬體)的水彩工具, 準備好軟體,數位板,以及記憶體吧!

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