[特]《幻想符式繪》特輯
Publish / 新作特輯 07月25日, 2006 by 逗貓棒編輯部 |

★遊戲的感動在紙上重新復活!─kurudaz
2005年的寒假販售會,我(kurudaz)在首次的個人本《東方綺想》(*註4)順利完售之後,想要出彩色刊物的念頭就越來越強烈。之後隨著Phi加入作者行列,兩個人就開始一起討論如何規劃新刊的內容。事實上,彩色刊物的內容選擇非常多,就算只把大家的彩圖全部集成一冊也是可以順利出刊。不過這樣當然是不夠的,我們希望能讓整本書更有主題!經過激烈的討論之後(根本毫不猶豫),終於決定以東方的特產─「彈幕」當作整篇刊物的核心!我們選用了歷代的頭目戰的符名(*註5)標題為主題,以攻擊的形式、標題內容意境等等為主題去做創作。
想到日本藝術形式就是「浮世繪」!我們就索性的取同音字「符」與「式」(*註6)巧妙的代替進去,就命名為《幻想符式繪》吧!怎樣在紙上讓遊戲中個感動復活讓我們花了不少心思,除了只是畫遊戲中的內容還希望讓整本書翻閱下來更有遊戲感。取出遊戲歷代的規劃,難度的等級分類(*註7)似乎是最可以玩的地方。對東方FANS來說,可能會發現刊物裡看到的符名難度和遊戲中的難度不同。捨棄掉原本遊戲的設定,我們重新以主題之意境強度來分類,重新詮釋穿梭於彈幕間的刺激和觀看彈幕綻放的感動!
遊戲不是難度越高就越好玩,插圖意境的趣味性也一樣。EASY式構圖有他的趣味點,例如Phi以可愛的Q版造型結合簡化的表現形式與彈幕巧妙結合;LUNATIC構圖運用著畫面空間上的氣勢,轉換彈幕內容的概念成為全新的插畫!原本最初的構思是以難度等級去作為頁面順序,但是考量閱讀的流暢度,最後還是重新排列。這樣解釋,或許可以幫助各位讀者解開本書的等級之謎吧。
|
|
|
左:EASYQ版 中:HARD彈幕重現 右:LUNATIC意境轉換同樣以彈幕作為創作主題,我與Phi採用了不同的創作方式!Phi的部分是以各「符」的意境作為主題,不受遊戲畫面的限制將彈幕的內容轉化為自己的插畫作品。用顏色、角色動作、構圖表現出對角色的想法與彈幕的重新詮釋,進而化為一個獨立的故事。我則是以遊戲中的彈幕聲光感受作為主題,想像「如果遊戲是一部精采的動畫作品,我會想要轉換那一瞬間的感動?」
我針對火焰、雷射、月光等等下了不少功夫,除了畫面中能看見的實體元素外,更努力想要營造畫面中的「空氣感」。如果畫面正散發火焰,就希望能夠畫到連讀者都感到熱氣撲面而來!我認為每個顏色都會散發出他的溫度,尤其是彈幕畫面中充滿著非常多發光元素,對畫面有一定的影響力。
我們各自畫出對東方系列的愛,兩種不同的風格穿插著,希望大家能夠一同來分享我們個人幻想結合下的東方幻想鄉世界。
★精美的編輯與美術規劃!─kurudaz
這次由我擔任本刊的編輯,我希望不要因為刊登資訊的關係影響到圖像的閱讀,不過同時也不想放棄電玩感的視覺元素。透過簡單的日式造型字體混合PIXEL英文字型營造出原始的遊戲感,中文內文就用不同粗細的黑體去呈現。版面設計上,不使用同頁插畫配色之外的顏色,文字方面只用白色與黑色,用以統一頁面的調性。
|
|
|
左:魔法陣設定 中:魔法牌正反面設定 右:魔法牌加工與應用主要動到大功夫的,是後面的黑白頁與小封面。當初想過去找歷代東方系列的圖像使用並重繪,不過Phi提議說不如做獨立的美術系統。我們設計了魔法牌的正反面,還有東西方結合的魔法陣LOGO;雖然是很簡單的造型,但廣泛使用下效果不錯。其中單張作品的雜談部分就設計一張張排列開來,有如真的能拿來遊戲並對戰的魔法牌。為了達到和式風味的感覺,我們找了一種日式紋理,經過調色之後派上很大的用場,質感繁華卻不浮艷。最後經過友人kinono幫忙題標題字後,這些元素排列組合下編織出整本的美術風格與方向。
頁面順序也經過不小巧思!犧牲掉難度排序後,兩人的圖幾乎不會同時出現在同一跨頁,但是翻頁的時候又會發現兩人的圖是錯綜開來的,並非各自獨立的單元,冷與熱的畫面構成也交錯排列。黑白部分我們則各以一頁小漫畫配上一頁FREETALK做結,希望讀者們能夠藉此結束愉快的閱讀體驗。
★結語
本刊物經過一年的製作期才完成。說長不長說短不短,但以創作者來說,算是橫跨滿久的時間,或許閱讀下來可以發現不同時期的差異。在「東方絢櫻祭」時,得到大家不錯的好評,整體來說相當有成就感。不管有沒有接觸過東方系列原作,希望有興趣的讀者們務必到FANCY FRONTIER 8販售會來看看,一同分享對於東方系列世界觀與角色的愛!
寫了這堆,也算是相隔一段時間後的雜談之二了(笑),希望這些經驗能帶給往後有志出彩色插畫本的創作者些幫助。那麼,有機會我們在未來的新刊上見囉~!
7/29(六)
P31.32 夜貓館咖啡屋
W09 キノコ屋(寄賣)
R33 多重象限(寄賣)
7/30(日)
A09.10 夜貓館咖啡屋
M16 多重象限(寄賣)
*註1:「東方PROJECT」為社團「上海アリス幻樂團」所製作的原創彈幕射擊遊戲作品,以動聽的音樂、華麗的彈幕、瀟灑的人物、與空想的世界觀廣受歡迎。作者ZUN程式、繪圖、作曲、劇情全由自己個人一手包辦,愛好者通稱為「神主」。遊戲以模糊但很有想像空間的設定得到廣大的同人支援與補充,成為日本同人創作的熱門主題之一。《back》
官方網站:http://www16.big.or.jp/~zun/*註2:「東方絢櫻祭」是台灣的「東方」獨立主題二次創作同人誌即售會及交流會,由熱愛東方系列的愛好者所主催與參與,於2006年5月第一次順利舉辦。除了二次創作同人誌販售外還有遊戲競賽。 《back》
官方網站:http://www.creator.org.tw/east/*註3:STG的攻擊模式往往是無機或模式化的子彈排列。若有心設計成特定的幾何圖案,通常就稱為「彈幕」。東方系列採用了「符名」的系統把彈幕符號化,使這些彈幕成了一張張各有不同名稱的「符」。不僅如此,更把彈幕的攻擊方式與角色的特性結合,建立一道一道的難題讓玩家去破解。以遊戲來說,彈幕主要是玩家需要閃避的難關;但是跳脫出遊戲的話,這些符散開的瞬間就像煙火綻放,構成一幅幅用符號構成的圖像。 《back》
*註4:kurudaz的第一本東方個人本。收錄 《櫻散夜下》以妖妖夢為背景延伸的魔理沙 x 靈夢的百合同人短篇漫畫。
《back》
宣傳網站:http://kurudaz.exblog.jp/3240125
*註5:「符」為東方系列的彈幕普遍性稱呼,意思如同格鬥遊戲的「招式」,每個都有獨立的名稱。東方系列的符名都取的很巧妙,背後有些典故帶有點想像空間。以 《竹取物語》為典故來源的第八作《東方永夜抄》,就引用了故事中輝夜公主用來拒絕求婚者所提到的五種神寶,再由這些神寶的意涵描繪出彈幕,如「火鼠的皮衣」即是一整片火燄形狀的彈幕。 《back》
*註6:「式」在這邊指的是「式神」。第七作「東方妖妖夢」中裡有兩個頭目是「式神」與「式神的式神」,這兩頭目也同時為其中一個頭目的符名。《back》
*註7:東方系列難度等級分為EASY、NORMAL、HARD、LUNATIC四等級,另外還有隱藏的EXTRA。自第八作《東方永夜抄》都有不同的漢字等級名稱搭配,如第九作《東方花映塚》由EASY到LUNATIC分別是達磨草、福壽草、山茶花、彼岸花,而隱藏的EXTRA則是西行妖。 《back》
《Top》








看起來好棒啊!幫我留一本啊><~~
當然會的!沒問題~:3