[95]天樹征丸的創作心得日記
面對專業 07月18日, 2006 by 0-linnaiching |
作者:林迺晴
看到天樹征丸(金田一的原作家)的日記,覺得他寫的『有助於發想的心得』真好,在沒有問題的範圍內,我簡單的寫內容概述感想吧。
http://d.hatena.ne.jp/seiama/ (天樹征丸的日記)
光是批評的人不適合創作。即使是有名的作品也絕對有漏洞。不必把精力花在把作品做到沒有漏洞。那不有趣。 如果沒辦法單純去感受作品的趣味,而只是想找作品的漏洞是不可取的。
為了成為創作者,要對於自己以外的作品能夠坦率的欣賞有趣的地方,雖然不是全部,創作者通常是以『適合賣的作品』方向作考量;意思是說,其他條件不提,應該是沒有人以”不賣”為當做創作目標吧?但是,作家並不是以『最多人喜歡的東西』來當作創作方向, 沒有高度的專業分析技術,這種針對不特定多數的方針避免比較好, 以『自己所認為有趣的東西』這種方向,較容易理解也較容易表現。
這一句是原作者的壓箱寶:
『這意思並不是”畫自己想畫的東西”,而是在自己以前曾閱讀到忘我的作品中,分析它的有趣,反映到自己的作品上。』
缺點很好找,要找誰都找的到。重點是,尋找有趣的元素,並且去掌握具體的形象。
以前,某編輯曾經給新人編輯作的一件有趣的功課。漫畫家拿完成的分鏡給新人編輯看,問他說:
『你覺得這份分鏡怎麼樣?』
新人編輯會害怕批評前輩,所以會先說:
『這分鏡…很..很有趣!』
然後就反問他說:
『這樣說不具體,有什麼具體其他的意見嗎?』
新人編輯就開始緊張的,看著分鏡拼命找。
『呃,這裡怪怪的,這一格表現很難懂,然後這裡有問題,然後..』
漫畫家前輩就帶著耍他的感覺,笑著問那個新人編輯說:
『嗯嗯,我已經充分了解不好的地方了。 那麼好的地方呢?你剛開始說有趣嘛。告訴我,哪裡有趣呢?』
……..新人編輯,當場在那停住。
一開始明明說作品很有趣,但是一說要給意見,卻只能提出哪裡不好卻沒辦法具體的提出哪裡好,哪裡是有趣的地方。這點來說,我想到就像買水果一樣。我們區分出好的水果跟壞的水果最後的目的,是挑出好的水果買回家才對吧?那麼,挑出好的水果的技術,絕對比挑出壞的水果的技術有用,光是挑壞的水果出來,一輩子都買不到好的水果回家吃。
不僅是創作,人生的意義之一即是『產生出什麼東西』。那很有成就感。小孩子天生就有這樣的意識,但是長大之後會創造慾會消失,一個原因是『被否定』;小孩子的東西以大人的水準來看多半是很差的
因為不成熟而被批評,因而喪失了創作的動力的情形很多。
有些東西累積經驗後自然就會成熟,所以剛開始,找好的地方誇獎去強化這種創作的意念,會比較有積極意義,一個只擁有被批評經驗的人,有的就會不經意的去批評別人,那可以說是『負面的循環』,趕緊切斷比較好。
最後一點是,想到什麼有趣的概念,有可以討論的對象是很有幫助的。有些人一定會有經驗,想到什麼點子,跟自己的朋友討論的很高興,就是那種形式,可以很簡單,而且比自己一個人想更迅速的讓想法具體化,從腦中浮現出明確的影像。的確,這些內容可以說是共通的,不管是漫畫家、小說家,編輯跟創作者….對於人生來說,也是正向的一種概念,我們出生是為了創造什麼東西,而不是消滅什麼東西。
林迺晴個人網站
http://www.delay.skyzoo.biz/zisak1979/AllFrams.htm 標籤: 相關標籤: 延伸閱讀:
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"我們出生是為了創造什麼東西,而不是消滅什麼東西。"
佳句啊!
跟所有看到這句的網民們共勉之!
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好妙的心得 確實找出有趣的地方來鼓勵
會比挖出缺點來得有用
這篇大推阿~~~
推推!!
沒事情別亂推倒他人,這是不道德的XDD
哦…這種推論很棒哪….
嗯, 仔細想想, 自己在創作的時候, 真的是抱著 "把自己以前讀到忘我" 的作品有趣的地方加以分析所呈現出來的結果呢(好饒舌)
當所有有趣的元素集合在一起之後, 就會成為自己的風格了:D