[57]升學哪裡去?--ACG迷IN藝術學校特輯

Project / 特別企劃 11月30日, 2004 by 逗貓棒編輯部 |

 

台灣,許多動漫迷們礙於升學的壓力,不得不向現實環境或家庭期望低頭,而選擇一些和興趣無關的系所,往往讀的十分怨嘆;

同樣的,也有一群追逐自己夢想的人,不願屈就現實壓力,努力尋找和ACG創作最接近的系所;這一期逗貓棒,請了(其實是用凹的)幾位剛入藝術或動畫設計類系所的新鮮人,或老鳥,來暢談分享自己的經驗,也提供猶豫中的小貓一點參考!

另外,除了投身創作之外,也還有許多可以和ACG相關,卻不太被注意到的學系可以讀喔!如果你曾經想過自己以後大學要讀什麼才能和ACG更接近,或者企圖想要用ACG征服世界的話,也可以讀讀〈創作以外的可能性〉

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VOfan的場合

‧向電子報的簡介一下自己吧

沉迷於攝影卻沒時間拍照、努力學習3D電腦卻常常當機,每週都會被催稿,希望能有一周閒下來的趕稿魔人。

目前的電子相簿:
http://www.wretch.cc/album/vofan

‧目前就讀的學校及系所?

台北藝術大學-科技藝術研究所。

‧先前就讀的學校科系是?

中原大學-建築系。

‧為什麼想要就讀這個系所?和ACG創作的相關性是?

我覺得創作的面向很廣,任何題材、任何媒體都可以是創作的借鏡,或是靈感的一部分,希望在研究所當中,能找到各種激勵自己的元素;

科藝所目前的研究生中,有專精3D動畫的,有專攻2D動畫的,也有錄影拍短片的,有網頁多媒體專長,也有傳統美術走上來的,也有我這種喜歡塗鴉拍照的,亦有製作電腦遊戲或電腦程式背景的;套一句學長說的話:「科藝所真可說是一個遊戲製作小組」,當然不是只做遊戲,而可說數位內容的背景都包含進來了。而師資也是如此,但其實所上獲得的輔助不是很多,所以不用特別期待硬體資源。還有北藝校園的風光實在很棒!

‧以目前的所知,簡介一下自己就讀系所的教學內容方向。

科藝所分為三組,考試時就已經區分:媒體藝術組、數位藝術、媒體技術開發,各稱為甲乙丙三組;甲組研究方向為錄像或影音藝術為主,乙組則是數位相關,如電腦動畫、互動裝置等即包含在內,丙組以電腦程式應用與開發為重。

研一以授課為主,由於「科技藝術」在大學並沒有專門的系,是一個全新的結合
(科技+純藝術),因此一年級安排了許多基礎的課程,如電腦動畫製作課程、多媒體軟體教學、電子實習、短片拍攝,以及一些科技概論等等,研二之後則可以專研自己想求精的領域。

‧如果想考上相關系所,推薦必讀的書?

迎向靈光消逝的年代(華特.班亞明 台灣攝影工作室):
討論攝影有別於繪畫,對當代產生的影響;雖然成書甚早,但對當今的數位藝術和傳統藝術之間,也能互相對照;書中所提的觀念和一些名詞,更是考試中的最愛。

明室-攝影札記(羅蘭巴特 台灣攝影工作室):
討論攝影的特性,刺點、知面、此曾在,對於攝影可以更加了解。

歐美現代美術(何政廣 藝術家出版社):
將藝術的派別,依照時間分別介紹,彩色圖文並茂,是了解現代藝術的最佳入門書籍,熟記對筆試幫助極大,是不讀不行的基本書籍,建議放在廁所每次大號都拿起來閱讀,對於記憶最佳。

別鬧了!這是藝術嗎(左岸文化):
大便和馬桶為什麼是藝術?那鼻屎呢?就多種作品和現象,討論詭異難懂的當代藝術,對於理解現代藝術的思想有很大的幫助。

‧以個人經驗而言,若想考取,擁有什麼技能是較為有利的?以及需要注意些什麼?

北藝筆試的方向很廣,所以除了所讀的書單以外,最好對電腦影音、網路和數位名詞有基本的常識,對電腦圖學(2D和3D)的名詞也要有所理解;作品集是最為重要,占了總分「極大」的部分,製作上要很用心,讀書可以臨時抱佛腳,作品集用較長的時間來準備,使品質越高越好,若能在大學時期參加比賽或擁有業界的資歷,或是擁有許多獨特的創作作品,是比較好的。另外,若是光碟作品集,使用介面的設計非常重要,本身也是一種作品的評分。作品集不一定要是大學作品的集大成,它可以是一段自己滿意的動畫、或是一個程式、或是一個小遊戲...重點是獨特、優秀而吸引人。

口試...當作去聊天,從容就義吧。

‧延伸網站:

科藝所討論區
http://media.techart.tnua.edu.tw/phpbb/index.php

科藝所網站
http://mfa.techart.tnua.edu.tw/

台北藝術大學網站
http://tnua.edu.tw/



 

夕月的場合

‧向電子報的簡介一下自己吧

自己的能力總是趕不上自己的興趣,永遠時間都嫌少,但是卻沒有辦法放棄偷懶的機會。討厭粗糙的惡搞(有創意的則很歡迎)和學院派,想拉近ACG和文學藝術的距離,卻總是在夾縫中求生存。不論面對一般讀者還是教授,作品評價總是很兩極的怪人。

‧目前就讀的學校及系所?

台北藝術大學-劇本創作研究所

‧先前就讀的學校科系是?

政治大學-中文系

‧為什麼想要就讀這個系所?和ACG創作的相關性是?

對我自己來說,最重要的原因其實是大學畢業之後,希望能夠停留在一個能夠繼續創作的環境。

北藝最特別的部分是因為他是一間綜合性的藝術大學,有美術、音樂、戲劇等等學院,如果想要作動畫、想拍片、想要找合作對象更容易,而且也更專業。況且台灣現在以創作為主的研究所並不算多,和文字創作相關的研究所更少。據我所知,只有東華的英語與創作研究所還有北藝的劇本創作研究所,可以以文字作品當畢業製作,而不用寫論文做研究。

劇本創作研究所屬於戲劇學院,在進來之前,我對戲劇學院的認識也並不算多,大量觀看舞台劇也是大三以後才開始嘗試的。不過實際上,在世界上,戲劇學院和電影其實關係相當密切,許多演技出色的演員例如肯尼斯布萊納(英國皇家莎士比亞劇團)、梅麗史翠普(耶魯大學戲劇學院)、李立群(蘭陵劇坊)等等都接受過學院式的專業表演訓練。全世界也有許多演員為了增進或挑戰自己的演技,重回劇場登台演出。除了表演之外,導演如何指導演員,也是戲劇的專業之一,一般的大眾傳播學院或者視覺相關系所可以教你拍片或者剪接,卻不見得會教你怎麼導戲、怎麼表演。雖然說ACG和真人電影的表現形式並不太相同,但是有很多原則還是一樣的,例如宮崎駿的作品就很講究演技,細微的表情或者人物的動作,即使在動畫中也是很重要的。

‧以目前的所知,簡介一下自己就讀系所的教學內容方向。

雖然我唸的是研究所,不過還是就整個戲劇學院來簡單說明一下。

其實戲劇學院大學部和研究所相當不同。大學部基本上分成戲劇系和劇場設計系,前者基本上是讓你熟悉所有的劇場身分,包含表演、導演、編劇、前台服務、製作(成本與人力管理)、舞台監督等等各個戲劇工作團隊運作的環節。等到對整體劇場運作有一定程度的認識之後,再決定自己想要主修表演、編劇、或舞台監督等等。劇場設計系則是包含了室內設計、搭建舞台的工程、服裝設計、燈光與音效的裝置與設計等等各個劇場所有會使用到的硬體部分。很累,卻橫跨了建築、服裝設計、燈光和音效各個領域,也是當熟悉之後再決定主修。

北藝戲劇系相對於其他學校的話劇社來說,在專業能力上絕對是超越群雄,但是對於創作最重要的,其實還是培養個人的感受性。不論是聆聽音樂的領域、觀看藝術作品的視野、對文學作品的欣賞和分析等等,對於任何創作領域的人來說,除了專業能力之外,充實自己的內涵往往是更重要的。這也是近來學校許多教授在擔憂的事情,訓練出專業之後,如果沒有自己的內涵和想法,就算技術再好,做出來的戲還是不好看而且沒有深度的。

戲劇學院現在有四個研究所:戲劇研究所(專攻理論)、劇本創作研究所、表演藝術研究所(分成表演組和導演組)、還有新成立的電影創作研究所(分成導演組和編劇組)。

當初電影所才剛成立,沒有時間準備,所以我選擇考比較有把握的劇本創作所,不過最近因為修課開始慢慢開放,所以也可以修到電影所的課了。說實在的,對於創作劇本來說,修課的幫助很有限,如何大幅增廣自己的視野和深度,並且持續寫作才是更重要的。(例如押井守大學時代一年看一千部電影,當然不只是好萊塢片)我最喜歡的教授說過:「學校最重要的功能是提供給你一個可以自由思考的時間和空間,該讀的書永遠都比課堂更多,老師上課只是一種提醒。」這件事情其實隨時都可以從自己開始做起,不一定要唸什麼大學或者讀什麼研究所才能辦到。

對我而言,讀戲劇學到最多的,其實是因為考研究所的時候,大量閱讀自古至今的重要劇本。另外還有一點很重要的,就是了解劇場。大部分的人讀劇本都只能讀到文字,並不能馬上想像要怎麼樣導戲?要怎麼塑造場景?要怎麼指導演員?這一方面和台灣缺乏讀劇本的教育有關係,另一方面也和大家不常接觸舞台劇有很大的關聯。實際上,這種對於劇場和劇本的掌握能力,不論是拍真人電影,還是畫漫畫、作動畫都是很有幫助的。而且參與舞台劇的製作,和電影一樣,都牽涉到和許多人一起合作的默契和能力,和寫作還有畫圖不同,不只是完成自己個人而已,而是尊重大家的專業,和大家一起完成作品。在ACG的圈子,許多ACG迷並不擅於和人接觸(其實押井守也是,所以學生時代都盡量不拍有人的電影,挑些水流、樹林之類的空鏡頭拍XD),到了這個環境,會有很不一樣的生活體驗。

在我大學讀中文系的時候,接觸到的文學理論、哲學思潮或者文學經典作品,在讀戲劇的時候是相輔相成的。但是對於創作來說,大量閱讀,並且深度閱讀作品永遠是更重要的。學術的訓練,最大的幫助是讓你可以更了解為什麼要這樣寫?這樣寫的效果是什麼?為什麼我們會感動?還有更重要的,開始體會到不是所有的好作品都一定討人喜歡,讓自己能夠接受並且去享受更多不一樣的作品。另外還有一件很珍貴的事情是,在這個大家普遍都在看作品討論作品的環境,你或許可以找到你信任的,優秀的讀者。這個讀者可能是教授,也可能是你的同學。

雖然北藝名氣似乎不像台大、清大之類一樣響亮,但是現在影視圈有不少活躍在編導演領域的名人都是北藝出身,例如郎祖筠、鍾欣凌、戴立忍等等。而北藝的師資基本上也囊括現在國內舞台劇及電影相關最重要的一些導演和演員,像是賴聲川、李國修、易智言、陳湘琪、鴻鴻等等。當然,教得好不好見仁見智,不過整體環境是很能刺激創作的。

‧如果想考上相關系所,推薦必讀的書?

其實書單要開的話可以開很多,因為我當初是跨考戲劇所和劇本創作所,只能舉四本的話:
《世界戲劇藝術欣賞》布羅凱特,志文
《戲劇的結構》孫惠柱,書林
《意象劇場:非常亞陶》朱靜美,揚智

這我覺得西洋戲劇基本三本必讀的書,從古典到現代的意象劇場,全盤都可以有比較完整的概括認識

《中國戲曲發展史1-4》廖奔,劉彥君,山西教育出版社
2002年大陸最新出的戲曲史,台大戲劇系上課課本,中國戲劇史必讀

還有「所有」中國和西方重要的劇本,能讀多少就讀多少。

‧以個人經驗而言,若想考取,擁有什麼技能是較為有利的?以及需要注意些什麼?

如果目標是創作所,北藝最看重的還是作品。想辦法把自己寫得最好的東西交出來吧。報名的時候還必須交一篇舞台劇本,沒有寫過的話可以去找些劇本來讀。多看小劇場和大劇場的舞台劇表演是很有幫助的,畢竟你考的是戲劇學院的劇本創作所。當然,如果想要報考電影所的編劇組也是OK的,方向就變成盡可能多看電影(尤其是電影史重要的經典電影)和讀電影劇本了。

視野和內涵永遠都是最重要的。

‧延伸網站:

劇本創作研究所網站
http://theatre.tnua.edu.tw/

台北藝術大學網站
http://tnua.edu.tw/



 

kurudaz闇暗的場合

‧向電子報的簡介一下自己吧

社團隸屬異想RPG社員、喜歡ACG和逛書店、目前大三。

最近愛上收集電玩預告片,插畫家畫集,精緻的轉蛋盒玩等等。

社團刊物中畫過二篇短篇漫畫,一篇四格漫畫。逗貓棒上刊登過兩篇文章。

‧目前就讀的學校及系所?

實踐媒體傳達設計學系

‧先前就讀的學校科系是?

永春高中社會組

‧為什麼想要就讀這個系所?和ACG創作的相關性是?

因為喜歡動漫畫與電玩,所以尋找設計科系為優先選擇,以培養些基礎。
要問原因其中也是因為剛好推上這,當時選擇不多。

這的系有動畫組與電玩組,畢業隨著組別要完成一個完整作品。
這邊的動畫廣義很多,和我們熟知的ACG可能有些落差,但還是有相關聯。
電玩組還在草創階段,目前以ONLINE GAME為發展核心。未來體系可能會越來越健全。

不管是哪組重點都放在創意與品質,這算是結果上最重要的方向。

‧以目前的所知,簡介一下自己就讀系所的教學內容方向。

由於今年系上大改革,請參考詠潔的教學內容比較準。
但我還是以我這屆的來介紹。

一開始在觀念上的訓練上很重,可能有如被洗腦一般顛覆了些價值觀,訓練自己大腦判別哪些有SENSE哪些沒SENSE。詳細情況可能只有實際體驗時才感受的到。(堅持不去改變自己的價值觀的建議勿入)

再來還要參加國際競賽(就我所知幾年內逃不掉的)
簡單講就是朝向國際化,不管就思維方面或設計方面。
多半以海報方式呈現,訓練美感方面的邏輯性。

之後開始要創作動畫,要一人完成一份。
用你所知的任何手法(2D 3D)傳達出你作品的概念,想辦法讓故事講的有趣。
軟體教學不是系上的核心,所以技術面有大半自行努力。
僅限的資源運用你的智慧完成作品。

電玩組是新設立的,我現在大三是隸屬於電玩組的。
目前是以創意為基礎去發揮我們電玩創作的空間,遊戲類型以OLG為方向。
企劃書如何寫、發表時讓評審覺得有說服力、到一個作品的製作與完成。
從天馬行空的提處構想到務實層面程式能實行,抓取其中的平衡點,
呈現出我們想發表的作品。
目前採用兩人小組制,也訓練如何合力完成作品。

大四好好完成畢業製作和作品集,
將四年努力的成果展現於大眾,如果學分修滿便能順利畢業。
(我還沒體驗過不詳述..)

其他詳細修的課程和是否會熬夜爆肝不多贅述,多半不會有太大差異。

‧如果想考上相關系所,推薦必讀的書?

一般考生請好好在大學分發考試加油,成績夠自然會考上。
推甄申請或轉學之考生,多看看國外的設計書,
沒有實際必讀的書,但多繞亞典書店或誠品能培養和這個系的同步率。

‧以個人經驗而言,若想考取,擁有什麼技能是較為有利的?以及需要注意些什麼?

不怕丟臉敢大膽去嘗試與展現自我。
想法不會太死,以比較不相同的方式思考。
耐力與毅力,不管在體力層面和精神層面。

軟體熟練,非必備進來後比較省事。
語文能力好會有好處,非必備。

‧延伸網站:

媒體傳達設計學系網站
http://www.usc.edu.tw/college/vision/index.asp

實踐大學大學網站
http://www.usc.edu.tw/index.asp



 

小狄的場合

‧向電子報的簡介一下自己吧

懷抱著各式各樣的夢想,努力讓自己能去實現~
總是覺得自己能力不足,想多學習不同的東西、練習不一樣的技巧。

‧目前就讀的學校及系所?

目前是大學畢業一年多,工作中。大葉大學視覺傳達設計系畢。

‧先前就讀的學校科系是?

之前讀的國高中都是台中市的美術班。共六年。

‧為什麼想要就讀這個系所?和ACG創作的相關性是?

其實我並沒有特別想去念這個系….orz
本來是想就這樣穩穩的去當老師…不過,當時填志願前很意外地看到這個有趣的系~
課程中又沒有必修數學課(毆)(師範體系的有數學課喔XD)

至於和ACG相關的部分是,有幾位老師對動畫都相當有研究~
其中一位老師則是我社團的指導老師,嗯?什麼社?當然是ACG相關社團XD
其實我的大學生活中在ACG部分給予我最多資訊的反而是我的社團-大葉動畫部:P
不過在創作方面,老師們總會給予自己獨到見解。

‧以目前的所知,簡介一下自己就讀系所的教學內容方向。

啊,讀了四年下來,其實還蠻後悔沒有故意延畢多上點課…
基本上,課程在大一和大二比較通才,平面、時間、多媒體、各式技法都會接觸。
到大三左右才有比較像是分組的形式,但是你若是體力和能力夠的話,要全修也沒人會阻止你XD,而大三時期所選修的課程也直接影響到大四畢業製作的作品表現和媒材。
上課方式依老師風格而定,有的老師很隨性、有的很嚴苛。
不過,都大學了,和國中最大的不同就是,讀不讀書、做不做都是你自己自由心證。
國中老師會早上考試,考不好會罵人,大學老師可是不會理你的喔~

我個人當初是選擇平面和多媒體為主攻,考量的是自己能力和興趣啦。
不過大一、大二時期的攝影和動畫基礎對我的想法改變不少。
尤其是我當時追班上程度好的人追得很辛苦,因為我之前都是學純美術的東西,一時要跳脫以前的想法對我來說真是蠻累的,加上電腦繪圖的軟體們我上大學前完全沒用過,真是有一段很疲勞的適應期。不過班上程度好的人都很願意教大家,四年這樣摸索下來,其實還是在於有沒有用心吧~我自己覺得學到很多,很感謝當初力挺我去念這個系的媽媽。

另外,根據我所認識的相關科系的同學、朋友所言,這類的科系絕對都是爆肝系。
沒什麼考試是真的,但是作品永遠做不完或是達不到標準也是真的。

‧如果想考上相關系所,推薦必讀的書?

我是誤打誤撞以聯考考進的(現在好像不叫聯考了)。
不過我們這個系聯考名額並不多,以推甄和申請為主。
考試方式都很生活化+創意+有趣。有興趣可以去看看我們系的網站,內有考古題。

‧以個人經驗而言,若想考取,擁有什麼技能是較為有利的?以及需要注意些什麼?

嗯,我覺得表現出自己就可以了。
我們班一堆怪人,老師當初都是因為好玩或對這學生有印象就抓進來了XD
作品集的準備也很重要就是了,不只可以放作品,一些平常的興趣也可以。
我們系一直有注重”人文”的東西,所以會比較希望學生有自己的思考空間。

不過我真的沒辦法給太多建議,我只是覺得一旦進來念,有覺悟就好了。

‧延伸網站:

視覺傳達設計系網站
http://www.dyu.edu.tw/~vd5090/

大葉大學網站
http://www.dyu.edu.tw



 

翼久理(Kuri)的場合

‧向電子報的簡介一下自己吧

沒肝沒眼腐栗子一枚(熬夜過多)
個人網頁天津宵http://tenjingkuri.netfirms.com/

‧目前就讀的學校及系所?

台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系一年級

‧先前就讀的學校科系是?

桃園高中社會組

‧為什麼想要就讀這個系所?

想當漫畫家,想做跟ACG有關的一切工作。

‧和ACG創作的相關性是?

看到系名就知道非常相關了吧^^。不只課程相關,連同學也可能是未來同事,個人覺得是個很好的環境。本系今年有30位同學,差不多半數都知道同人誌是什麼東西,(但不見得每個人都是動畫迷)以我們這屆的情形來說,第一階段約錄取三分之一學過術科的人 剩下的就僅採計學科成績,於指考時入學,因此在技巧和想法的衝擊性上很大,思考比較不受侷限,在一起做創作感覺滿棒的!

‧以目前的所知,簡介一下自己就讀系所的教學內容方向。

這個系啊…(嘆)請先做好會爆肝(=熬夜)做作業的心理準備喔,畫以拉作業時拉貝茲曲線拉到死是例行公事,不只如此,大一上系定必修選修加上通識就有27學分(目前所知是美術相關學系學分之冠)。想當然爾,作業很多,但絕對會讓你學到很多東西,所以雖然覺得很自虐但還滿開心的?

註:設計學院院長教藝術史必修耳邊風之術.

大一會基礎的素描、攝影、電腦繪圖、平面設計等偏2D的東西,高年級以後會開始有比較多元的選修課,除各類語文外,系定選修甚至還有漫畫和作曲等幾門分歧性很大的課喔~詳情請至咱們系網站查詢詳細課程:D!

另外值得一提的是我們系上雖然錄取分數很高,也備受學校關注,但是我們沒有自己的系館...(炸),幾乎一半的課是在視傳系館裡上課,因為不是自己的系館,所以沒有地方亂放東西,除此之外還要努力不弄髒別人教室,深刻了解寄人籬下以及無家可歸的苦楚Q_Q!(說好聽點是四海為家皆兄弟、學習各系優點..但其實只是一群流浪兒XD”)

‧如果想考上相關系所,推薦必讀的書?

(1)學校美術課本全(需要考術科的人)
(2)教科書(如上一題介紹,錄取分數競爭激烈好好啃書吧!)
(3)漫畫跟音樂是一定要的啦!
註:除非你術科夠強,不然就把國英數史地拿來K吧!

‧以個人經驗而言,若想考取,擁有什麼技能是較為有利的?以及需要注意些什麼?

會自己亂玩電腦繪圖或是跟多媒相關軟硬體在推甄時是滿有利的一點,要考第一階段就一定要學術科(以我來說是自己去外面學一年多的術科)然後學測考高分一點,還要做一本吸引人的作品集以及自傳跟得獎紀錄,(最好在高三上就開始慢慢規劃)在口試時表達堅定志向據實回答應該就沒問題。

‧延伸網站:

多媒體動畫藝術學系網站
http://ma.ntua.edu.tw/

台灣藝術大學網站
http://www.ntua.edu.tw/



 

EVoLan 的場合

‧向電子報的簡介一下自己吧

我是個享受繪圖、音樂,閱讀的人。

‧目前就讀的學校及系所?

台灣藝術大學多媒體動畫學系

‧先前就讀的學校科系是?

國立武陵高級中學偽自然社會組

‧為什麼想要就讀這個系所?和ACG創作的相關性是?

因為本身對動畫很有興趣,所以填了這個系所。

這個系所會提供很多動畫相關資料及欣賞。課程內容對於創作方面是不可或缺的!
至於和ACG的關聯性,因為實在是太廣,所以得要看各人希望往什麼地方發展。

‧以目前的所知,簡介一下自己就讀系所的教學內容方向。

課程很老實的上了許多與動畫相關的課目,比方說大一有攝影、色彩學、素描、電腦繪圖等。
當然,大一上的都是基礎,而且我們系上也真的很辛苦。如果沒有考慮清楚、沒有熱誠的話,還是別進來了。

很多人看到這段可能不當一回事,基本上,你只要想像,把大學當高中讀,而且下課後還常常要寫作業到凌晨2、3點
大概就是這樣。如果這對你來說,如此認真已經是一塊蛋糕的話,那,台灣藝術大學多媒體爆肝學系很歡迎您^_^

我們系上目前只有兩屆,所以如果有人明年要考進來的話,不會有大四的學長|||

研究所有。

系上的課程很有趣,不過我們學校的通識課還滿重。

總結來說,我很高興能進入這個系唸書。

‧如果想考上相關系所,推薦必讀的書?

我是一般生考進來的,我推薦必唸的書是:國英數史地總複習參考書各三四本唸完。

‧以個人經驗而言,若想考取,擁有什麼技能是較為有利的?以及需要注意些什麼?

嗯…最好是熬夜技能3點以上,認真技能(主動)5點左右,理解力和創意力各加5點
戰鬥力…

需要注意腰力…不,體力。體力太差,大考會失常。就算考進來,大概沒唸幾個月就掛了。

最後,祝各位能考上心目中理想的學校:)

‧延伸網站:

多媒體動畫藝術學系網站
http://ma.ntua.edu.tw/

台灣藝術大學網站
http://www.ntua.edu.tw/



 

tuiry 的場合

‧向電子報的簡介一下自己吧

堅持自己是一個非常不有趣的人。

‧目前就讀的學校及系所?

台北藝術大學美術學系創作組

‧先前就讀的學校科系是?

武陵高中社會組

‧為什麼想要就讀這個系所?

興趣與興趣與興趣。

‧和ACG創作的相關性是?

其實上課內容跟ACG任一者一點關係也沒有,但是校風開放自由,進來以後要搞啥隨便你,上至大眼羅莉可愛清純雙馬尾,下至凶惡歐吉禿頭沒品怪叔叔,一概接受,當然我們班上也有人在玩同人,但是如果要來念的話必須要了解自己想要的是什麼,追求的是什麼,討厭純美術的人請不要填,畢竟美術系在上的就是純美術了。

進來以後發現劇場設計系也是acg迷不錯的選擇,裡面有一個組可以學做衣服,設計的東西也需要畫圖,而高中唸美術班旦大學轉而報考劇設系的人也所在多有,如果覺得自己術科不夠的人可以考慮一下喔!

‧以目前的所知,簡介一下自己就讀系所的教學內容方向。

簡而言之就是培養未來的藝術家。目前我一年級作業還蠻多的,而且開學時距離遙遠,現在卻已在死線上的期中評鑑又要到了,根本就趕作業趕到死!

上課內容大概是開發新的畫材或技巧、比創意等,目前也有基礎的素描、水墨畫課程,但是最重要的是要過的開心畫的隨意,每一件作品都要有主見,下筆時要知道自己在做什麼,並且要有極其堅定的創作理念,平時要多看點書,不一定要美術類的,多多吸收才能發展自己的可能,老師們都是好人,有問題不會的就多多抓來問吧!。另外入學前請多修煉爬山技能或報考重型機車駕照(50小綿羊爬不上去),不然會很無聊低!

註:根據班上眾人經驗上某張姓系主任課必修暫時性失聰之技能。

另外本校通識五花八門,沒有那種死板的國文課、英文課的,雖然北藝沒有外文系,但光語文類就有日文、德文、英文、法文、義大利文等,,還有音樂、舞蹈、劇設、傳音、戲劇等各系開放的選修課,像某t今年就修了劇設系的西洋服裝史,每次上課可以看各時代流行服飾的幻燈片,又可以順便蒐集畫漫畫用的參考資料,真是一舉兩得!所謂去日本要看吉卜力美術館,讀北藝當然要多修通識啦!

‧如果想考上相關系所,推薦必讀的書?

(1)學校美術課本全,本套書內容精湛有力堪稱一絕,考鑑賞讀它就對啦!
(2)搞笑漫畫多本,推荐脫稿王富奸經典好漫畫靈異E接觸(原名:level E),陪伴您度過大考人生黑暗時期。
(3)MTV跟channelV
(4)朋友是一本本的好書
註:除非你術科夠強,不然就把國英數史地拿來K吧!

‧以個人經驗而言,若想考取,擁有什麼技能是較為有利的?以及需要注意些什麼?

堅忍不拔的毅力與勇敢強壯不怕挑戰的心靈,推薦勁量鹼性電池開車整晚不斷電,考後記得拜拜土地公廟祈禱閱卷老師能分錯堆。放榜前的每天晚上記得打坐念經修身養性避免放榜時一時氣憤心臟病發作送醫不治。

今年北藝又要開始加考面試了,因為我這一屆不用考,所以我沒什麼經驗好分享的,只能說大家要多多充實自己,盡量發展自己的風格啦!目前簡章已經開始發售囉!每份100元,發售日至明年三月一號止(由於函購日期已過,請親至北藝購買,沿途雖無鳥語花香,但從這裡俯瞰台北也是不錯的景緻呢!),美術系的報名時間是11月16~23日,歡迎報考,最後祝大家都能考到理想的學校!

‧延伸網站:

美術學院網站
http://finearts.tnua.edu.tw/

台北藝術大學網站
http://tnua.edu.tw/



 

創作以外的可能性 ◎夕月

次VO企劃的這個專題,主要是針對立志想要創作而不知道要朝哪邊前進的ACG迷設計的。但是其實ACG迷能做的事情還很多,並不是只有立志創作的人才能選擇自己想讀的學校。ACG迷如果想要求學,能夠做的事情,能夠擔任的身分是很多樣化的,創作其實只是其中一環而已。

當我還在讀大學的時候,我很喜歡跑傳播學院聽課或演講,這或許也是夜貓辦逗貓棒的遠因。我們很容易看到一些國外的電視節目很好看、雜誌規劃的內容很有趣、或者培養新人漫畫家很有制度,其實這些企劃編輯能力都和大眾傳播很有關係。我們每天都在看電視、我們都會看書、看雜誌、聽廣播,這些都是大眾傳播媒體,動漫畫基本上都是透過這些大眾媒體在出版發行的。當你有機會成為其中一員的時候,你能夠為ACG做的貢獻,有時候甚至遠遠大於創作者呢。因為你要面對的是更實際的問題,例如讀者在哪裡?如果我的朋友畫了很棒的作品,我能不能想出更好的推廣辦法?我能不能介紹或代理更多有趣的國外動漫畫作品給台灣的讀者看?如果政府又訂立了莫名其妙的動漫畫管理法案,我能不能盡我專業的能力來帶領大家想出對抗的方法?這些都和大眾傳播科系有相當大的關係喔!

另外,台灣目前所有的創作界,都普遍有一個很大的問題。那就是,大家雖然有創作的專業,卻不一定有包裝自己、宣傳自己、尋找贊助或資金、把作品賣掉的專業,所以大家通常都是苦哈哈的只能依靠少數幾本雜誌刊物、或者接SOHO case維持生計。能夠解決這些問題的人,被稱為藝術行政,也是台灣現在想要推動動漫畫、電影、遊戲最缺乏的人才之一。藝術行政對於一個商業化的產業來說非常重要,通常擔任的工作是製作人、製片、策展人這類的身分。他們可能有著商學院的企業管理背景,同時又有欣賞作品的眼光,又懂得商業行銷的技巧。台灣讀商學院的人很多,總是各大學的熱門科系,但是了解讀商學院其實可以以藝術行政的身分回歸動漫畫產業的人很少。這條路很少人走,但是這些人卻是動漫畫要發展絕對不能缺少的重要人才。

希望大家都能找到自己想要努力的方向,讀自己想讀的科系,然後,在自己小小的位置上,為自己心愛的ACG做些小小的努力:3

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1 則迴響 »

此迴響是由Jun+所發表
發表時間:2006-08-25 09:51:19

TO tuiry君:
今天才發現有這篇文章
(早一年看到也許會改變我的未來)
tuiry君,現在應該是升美3的吧
我是升美2的,難得遇到ACG同好
方便透露你是誰嗎?

 
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