[14]一個革命者的偉大時代-贈與所有有心加入遊戲界的熱血
面對專業 02月14日, 2003 by 0-yumetsuki |
前言
其實我本來是沒有想要寫這篇文章的,我覺得這種文章應該是一些在遊戲界功成名就揚名立萬的人來寫的,而我根本不算是遊戲界的人,不過是個小廢柴旁聽生,寫這種文章實在有點不搭,不過後來我想,好歹我也花了十幾年架了一個幾乎是從來沒有人架過的站,所以如果把我的一些經驗和看法寫出來,總是對一些有心加入遊戲界的熱血青年有點幫助吧?至少有些人看了我的文章以後,可能可以少走點冤枉路或是多些點子。想來也是功德一件,所以就在此死皮賴臉地灌點水…說不定還可拋磚引玉。
[資本主義社會的真相]
首先,很多會想要來作遊戲,那應該是相信自己可以做得比現在的遊戲要好吧?你一定天天在很多地方聽到很多人對現在國內的遊戲公司不滿意,至於是哪些地方不滿意,那就不用我多說了。但是你一定會很奇怪,為什麼這些公司仍然屹立不搖,而且還在玩家的口水中日益茁壯,大家越罵越發,而又有很多公司或團體明明不錯,但是卻慢慢銷聲匿跡呢?當然原因有很多,但我想關鍵性的一點是在於整個資本主義社會的制度。
我用一個故事來說明。
比方說你和你的同學…嗯,我想,比方說,就叫小黑好了。你和小黑立志要做偉大的遊戲公司,但是你們沒有錢,有一天晚上,你們兩個人走在馬路上看到一個老伯伯跌倒了,你們趕快去把他扶起來。老伯伯說:「年輕人,我是天上OOXX星君下凡,我看你們兩個很好心,我就幫助你們兩個人吧!」
你們半信半疑的回去睡了。
想不到第二天早上一大早居然有人來敲你們的門。門一打開,居然是一些西裝筆挺的人。宿舍外面停著一台黑頭車,嚇得你同學小黑趕快去把電腦裡面裝滿 mp3 和盜版軟體硬碟拔下來。這些人趕緊解釋:他們是不是什麼 IFPI 或是檢察官,而是一些好驚 (有錢) 人,說昨天晚上有神明託夢給他們,指示他們說:因為這些好驚人平時初一十五都有按時上香,因此要他們去某某大學某某宿舍找你們有兩個熱血的年輕人,因為你們兩人將會創業成功,這些人投資你們將可以發一筆財。
因為真的有你們兩個人,這些好驚人立刻拿出了白花花的兩億台幣出來。你和同學小黑一人一半。
好的,於是你痛哭流涕,立志做出世界上最好的遊戲,同時在OOXX星君的庇祐之下你奇蹟似地找到了最好的工程師,最好的美術和最好的行銷人員,最後你花了一億做出了「白目破壞神」,這套遊戲大賣六十萬套 (當然這一部份也是星君的庇祐),進帳一億兩千萬。你花了一億賺到兩千萬。
但是你的同學小黑就沒那麼老實了,他請一些廉價的熱血青年用便宜的價錢做出二流的遊戲,所以他一套遊戲只花了二百五十萬,他做出二十套遊戲,剩下五千萬拿來做又炫又漂亮的行銷,還請帥哥美女代言,辦贈獎…等。每套遊戲平均賣出六萬套(星君也幫了他一些啦),二十套遊戲總共是一百二十萬套。結果他花一億收回兩億四千萬,總共賺了一億四千萬。
客觀來說,這兩家公司各有短長,並沒有誰對誰錯,而且有些玩家並不需要最好的遊戲。但是問題就在這裡了。社會上的投資人並不懂遊戲,他們只會看到你的公司用一塊錢賺兩毛錢,但是你的同學用一塊錢可以賺一塊四毛錢!
所以,再來會發生什麼事呢?首先,同樣兩家公司要擴編,你的同學小黑就能夠比你募集到更多的資金,因此不久以後他的公司就越來越大,其次,他一塊錢可以賺一塊四毛錢,而你一塊錢只能賺兩毛錢,所以同樣的一塊錢,小黑可以賺你的七倍!因此小黑公司的股價是你的七倍…
你不要以為這個差別並不嚴重,事實上這關係著你的公司的生死存亡。因為很快的你就會面對一個問題:如果你不向小黑看齊的話,這些好驚人會撤回資金,收掉你的公司,把錢投資到小黑身上。而且你的研發人員也會跳槽,因為小黑可以配優厚的股票給他們。
而且這還不是最厲害的賺錢方式,遊戲公司的老闆並不需要永續經營!他只要讓遊戲公司前兩三年大賺錢然後上市。以小黑為例,他一塊錢可以賺一塊四毛錢,EPS 14 塊,因此依照台灣一般上市公司的標準算起來,小黑公司的股票從創業時的一股十塊錢,可以炒到一股三百塊錢。
意思是:有錢人花1億成立小黑公司,公司上市以後,賣出這個公司可以得到30億…一家公司上市可以賺 29 億。你要做一百套「白目破壞神」才能賺到那麼多錢…(你一輩子做得完了嗎??)
我要聲明一點:上面的例子只是為了說明資本主義社會賺錢的方式,事實上公司上市的成功率不到百分之一,因此公司上市成功,投資者獲得十倍百倍的利益並不是一件不合理的事情。
我要說的是:你必須弄清楚市場上有錢人的想法,他們大部分並不玩遊戲,甚至根本不懂遊戲,而大部分玩遊戲的玩家沒有能力投資公司。
很多遊戲公司的老闆和投資人,他們真正的目的是要把公司做起來以後賣給這些有錢人,而不是永續經營公司。這些遊戲公的老闆,真正要伺候的是這些有錢人,而不是玩家。
而如果有老闆或員工,想要做比較好但是比較不賺錢的遊戲,他就
有被投資人或老闆撤換掉的危險。
所以,這是資本主義社會的一個問題:投資者往往不了解公司在做什麼,所以,公司能賺多少錢成為最重要的標準。
[以西方為中心的價值觀]
這個世界的價值觀是以西方為中心而建立的。Intel 做 CPU,微軟做 Windows,西方世界決定規格,並獲得最大的利益。
台灣在世界上做的是什麼?『代工』! 什麼叫做代工呢?就是說別人做什麼東西,你就做同樣的東西,你只要做得又便宜又好,西方世界就會把訂單下給你。然後賺取微薄的利潤。有多微薄呢?台幣升值個2%,這些公司的血汗錢可能就化為烏有了。
然而,軟體業和硬體業不同,幾乎是沒有製造成本這回事,因此台灣這方面的優勢完全派不上用場。
問題的根源在台灣的教育制度。你從小到大在學校裡作的是什麼?「代工」!老師教你什麼東西,你就照著一模一樣的作,做得越像就分數越高。因此在這樣的教育制度下,苦幹實幹的聽話乖乖牌就能出頭,而有創意有思想的學生就會被淘汰掉。或者是說大部分的學生都會抑制自己的創意和想法,學著做個聽話的乖乖牌。在這樣的教育制度之下教出來的學生,當然就是做西方產業代工的絕佳人才。
是的,所以,問題來了。當你要開始作一個遊戲時,很多你周圍的人或是你自己,就會拿出同樣的想法。你會覺得,或是你會聽別人說:現在美國什麼遊戲做得最好,你就跟著做什麼遊戲。他有什麼優點,我就努力照著來學習。
從這一刻開始你就陷入西方世界的陷阱中。你馬上發現你並沒有最尖端的3D引擎。你並沒有幾百個美術人員。你沒有一個交響樂團來配樂。你設計了半天的西方人物,看來看去就比起暗黑或魔獸就是少了一點味道。你把睡袋抱進實驗室或公司,很久沒有好好睡一覺。但是發現你永遠只能做二流的遊戲。
我現在告訴你,忘記『他媽的』西方遊戲。
我並不是說要否定這些遊戲,這些遊戲真的很好,又炫,又好玩。我要說的是,在你沒有夠多的人才,資金和技術之前,千萬不要別人做什麼,你也跟著做什麼。如果你這樣做,就陷入對方的陷阱之中了。因為你只能做二流的遊戲。
所有成功的公司都有一套完整的經營策略和產品策略,這之中一定包含一個部分:如何架設進入障礙,擊退模仿者。因此這些公司會推出的產品,必定會利用自身的強大優勢,以設法讓你無法成功的推出類似的產品,或者是你雖然做得出來,但是卻沒有辦法做得比他們好。如果你傻傻的照著做,那你就像掉進陷阱裡面的老鼠,準備苟延殘喘…等死。
[HTML]
| 1. | 擁有優秀技術的公司,就會推出需要高技術的遊戲,比方說3D啊,動作射擊啊… |
| 2. | 擁有優秀美術團隊的公司就會推出擁有非常華麗別致的畫面的遊戲 |
| 3. | 擁有龐大資金的公司,就會砸重金做一些嚇死人的動畫或場景,或是請一些超人氣的明星來代言… |
[/HTML]
現在遊戲做得越來越 “好”,但是看看你周圍的人,所有的人都玩這些擁有最尖端的 3D 引擎。幾百個美術人員,一個交響樂團配樂的遊戲嗎?
當然不是。
好了,照照鏡子看看你自己,你有什麼是別人沒有,比不上你,而別人又喜歡的?這才是你要做的遊戲。忘記『他媽的』西方遊戲。
[一個革命者的偉大時代]
好的,說到這裡,有些人可能已經開始打退堂鼓了。如果你還繼續看下去,那表示你還不錯,有一些堅持。你可能就是明天的張忠謀。
當然你還不必急著現在就學會抽煙斗。
依我的看法,現在有許多新的機會:
[HTML]
| ˙美國的國力開始衰退 | |
| 這有助於削弱以美國價值觀為中心的強勢文化。騰出空間給東方文化更多的表現機會。 | |
| ˙經濟不景氣 | |
| 不要跟著報章雜誌和一堆大老闆唉聲嘆氣。舊產業的沒落就是新產業新生的契機。
恐龍比人類大數百倍,一腳就可以踩死幾百人。為什麼人類會統治地球呢?因為恐龍要吃很多東西,所以一旦氣候環境發生變化,動植物活動衰退,小動物還找得到夠多的東西吃,而很多大恐龍就餓死了。 所以現在坐在這裡上網的是你,而不是恐龍。因此當恐龍為飢荒而抱怨的時候,你是否也要隨著嘆氣呢?當然不是。你要摩拳擦掌準備搶他們的地盤。 我並不是說這些巨無霸公司應該滅絕。我要說的是在這樣的時代,這些公司活動力會受限,而且有些可能會互相殘殺。(回想一下,在侏儸紀公園的最後一幕,主角們如何脫險的?主角沒有打贏恐龍。) 因此如果你能搬出一些新花樣,會有比較多的機會。 |
|
| ˙利率不斷下降 | |
| 利率下降暗示著錢越來越多,物以稀為貴,反之亦然。錢越來越多,表示錢的價值越來越低。有錢人的影響力開始衰退。事實上整個世界數十年沒有大規模的戰爭,文明的發展已經慢慢到了一個程度,物資越來越充裕,人類的財富(資金) 也越累積越多,因此用錢來賺錢已經是越來越不容易了。
現在上市電子公司都給予員工高額的配股和紅利,如果你閱讀一些財訊之類的雜誌,這些雜誌總是嚴厲的加以批判,認為這是犧牲股東的權益來成就員工。 在我看來,部分公司確實是太過照顧員工。然而這些公司的老闆甘願這樣做,也說明了一個時代的趨勢,那就是:因為錢越來越多,人才越來越少(台灣生育率開始下降) 因此未來有錢人的影響力會開始縮小,而能夠賺錢的人才,影響力會越來越大。 總之了解這一點,你對投資人就不用再小聲說話了。 |
|
| ˙網路的興起 | |
| 這是最重要的,但我想就不用我多說了。 | |
[/HTML]
我寫這些東西不是說你現在就應該馬上推翻你原本相信的一切,或是說西方應該滅亡,或是大公司應該倒閉。其實他們的成就也是許多人辛苦努力得來的成果,應該被讚美,不是什麼毒蛇猛獸或是罪大惡極。
我要說的是,你不需要 100% 接受他們的看法。你應該廣納各方意見後整理出自己的看法。因為這樣是對你比較好的。這是一個世界局勢開始變化的年代,舊有的價值觀不再主導一切,但也不會完全滅絕。然而許多新的價值觀和新的機會將開始出現。我想我在這裡可能提出了一些新的觀點。當然不一定正確囉。
我想,這是一個黑暗的時代,對於有心顛覆現狀的人來說,卻也是一個最好的時代。
有一天也許看到這篇文章的你哪天把頭腦倒轉過來,用一些新點子,把握一些新機會,加上一些努力和堅持,就能發動世界革命,改變台灣的遊戲界,改變東方數百年來為西方奴役的命運。
祝福你吧!
至於我
我要去玩兒了 ^_^
夢月@織女傳奇製作委員會 Summer 2002 仲夏。壬午
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很有趣呢
不過看到一半就OTZ了….
看來我的耐心還欠修養
四年前…囧rz
但現在已經…呃…(黑暗)
其實不論是在遊樂器還是在電影領域,縮小規模以特定族群的小品單機遊戲為主的公司還是相當多。不過現在台灣的大型遊戲公司幾乎都已經不再自己開發新作,反而很多都陷入文中提到的商業操作,利用代理來吸納投資。不作遊戲的遊戲公司的出現,是因為他們原本就不在乎要不要「創作出屬於自己的作品」。如果以商人逐利的心態度日,透過代理,反而降低自己開發的風險,何樂而不為?又何必浪費時間和精力培養新人?這種惡化的現象現在已經不僅只在遊戲界,連影視圈也在淪陷,台灣不只電影走向夕陽,現在連自己開拍的連續劇都在銳減當中。相對來說,吹捧李安是很諷刺的。
跑步還不是你作什麼,他作什麼?
哈哈~讓我想到食神…
不過真的~沒事情別學別人作吧!
至少不是從國外學來任何經典,就該當作戒律奉行
那太無趣了點~
恩啊…現在連八點檔都是韓劇…(淚)
不過說起來好像也沒有什麼具體辦法…:P
創作者能作的,就是自己用功練好多讀書多作作品啦。
《織女傳奇》官網
http://www.weaverolg.co.uk/
距離當初的報導,不知不覺過了四年,很久沒有再和夢月聯絡了。當初《織女傳奇》在台灣是被當作KUSO遊戲取笑的對象,即使以現在的狀況來看,技術力也不見得先進,乍看之下並不起眼,可是他們還在繼續朝自己的夢想努力。我們留意的,是他們怎麼在這四年持續營運一個完全自創的Online Game,不只是衡量付出了多少金錢和精力,更欣賞他們對創作的堅持。
現在整個遊戲轉移到英國運作,官網上的說明是:
有關織女傳奇製作委員會
織女傳奇製作委員會原先是由大陸與香港等地的工程師和藝術家所組成, 2003 年春季, 因考量中國政府基於國家政策等等原因, 對於媒體的管制仍嚴, 因此原委員會決定解散, 由位於歐洲大陸的華裔工程師與藝術家接手, 並且將以愛情為未來的遊戲發展方向, 以有別於一般的線上遊戲.
基於大中華地區的法令和尺度, 舊委員會的成員均已不再參與新的遊戲製作. 未來新委員會將優先以海外華人為服務對象.
新委員會中的成員均具有五年乃至十年以上專業經驗, 將繼續舊委員會的步伐, 以將織女傳奇提升為華人軟體經典傳世之作為最終目標.
在台灣, 我曾經有聽說過幾款知名的RPG遊戲…因為只是聽過, 實際上沒玩過, 所以有點不太確定名稱, 我記得有出過很多知名的武俠時代的遊戲….(絕帶雙交@@?….還什麼的…..)…有出過很多代, 在同學的口碑下都叫好…..
和VOFAN老師參與設定人物的新天使帝國等等
看起來都是一些不錯的遊戲, 佳音不斷…..不過這幾年台灣就再也沒聽過自己製作的遊戲了
這樣下去台灣真的會變成創作者沙漠呢ˊ口ˋ或許已經是了呢?
但是說難聽一點吧…
我覺得台灣要實際的追上其他亞洲國家的媒體娛樂業….應該會花很~長一段時間吧ˊˋ
(不過放心,我們不是第一個,還有馬來西亞和菲力賓會陪伴著呢ˊˋ)