[74]歡樂與悲傷

[專欄]看啥小 08月23日, 2005 by 夕月 |

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  有很多事情原本感覺應該是常識,但是隨著時間經過,好像所有記憶、責任和負擔都會越來越不重要,這似乎變成了我們這一代的一種病?有時候會這樣想著,大家都想要看到歡樂的作品的背後,究竟是對悲傷不感興趣,還是不敢面對自己和別人的悲傷?

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  重新讀到古文運動韓愈提的「惟陳言之務去」,講究獨創,不要重複古人的一字一句,才發現自己為什麼覺得近來許多商業作品(不論動漫、電影或電視)難以卒讀。就是因為充斥了太多的老套腐爛的笑點,重複僵化的角色性格;連主角好色提供SERVICE的手段,或者想要營造催淚的場面都懶得想新花招,這樣的作品究竟還有什麼地方值得看呢?和文不文學、藝不藝術沒什麼關係,而是毫無新意,不用大腦的問題。

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  從志怪到傳奇,重新發現了說故事的魅力。一邊在讀《水滸》,似乎想通了以前一直想不通的某個問題:只說故事的作品要怎麼樣有文學性?我以前覺得純粹說故事的作品要好看,又要有文學味,重點還是怎麼塑造充滿原創個性又鮮活的角色吧。現在所有作品中,難得看到哪個角色是可以擺脫特定模子的(這個是熱血少年,那個是冷酷帥哥,那個是陰暗眼鏡女),《水滸》即使寫熱血好漢,一百零八人的個性也會完全不同,如陳平原所提,跟史傳擷取瞬間的寫法大有關係。我之所以先前大力推崇西炯子,和她建立了相當獨特又豐富的人物形象有很大的關係,莎士比亞也是如此。所謂的情節,是為了突顯,或者表現角色個性的手段,而不只是推動主線劇情的流水帳,所以也不會有所謂串場的冷場出現。這種編劇觀念,對商業作品來說並不陌生,角色個性缺乏原創性,和編劇太過於想要討好讀者,或者因為編劇本身視野狹窄有比較大的關係吧。我覺得同人很有趣,卻覺得惡搞必定走入死巷,因為不管再怎麼玩,惡搞基本上多半建立在各種老套手法不協調的重組搭配,不會創造新的事物。

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  動漫之中,純粹搬弄情節的作品十之有九,撇開那些問題劇式的好萊塢/日劇編劇法,還有更文學抒情化的敘述作品,其實還有很多可能。即使動用容易露餡的現代主義手法,只要角色寫得好,還是可以出現《初代剛彈》、《野蠻的入侵》或者《駱駝祥子》。沒有哪種技巧是絕對的。

  情節離奇本身也是很古典的一種手法,但是更依賴想像力。怎麼拿捏神秘感和現實的對比也是關鍵性的技術,桃花源如果被找到,看仙人下棋之後如果塵世沒有經過百年,俠客仗義之後沒有隱遁於江湖,就沒有韻味了。代入寫實感,雖然會有《超人特攻隊》或者成龍電影的喜感,但是神秘感也不再歸來。這是現在許許多多幻想小說的死穴吧。

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  雖然我讀得很少,但偵探小說大概是最入世的。撇開有點假,但是波赫士卻相當喜歡的本格派。像是馬修系列的滄桑感,其實也很紀傳體,但是當然更寫實主義。或許比較接近《三言》《二拍》。把神秘拿走之後,所有的離奇必須由凡人承擔,更重也更痛。如果太浪漫,反而讓人覺得膚淺幼稚吧。當大家迷戀歡樂的同時,史詩性的沉重還有個人生命的滄桑也不再復返。英雄主義並不強調哀傷,搶著出名發跡的價值觀更是建立在排擠他人的基礎上,難怪當代有小說家說「難得有人認真的悲傷」了。

  6
  但是我還是相信悲傷,就像我相信歡樂一樣。不只是個人性爲了愛情或苦盡甘來的煽情催淚(偶像劇和苦情作品我們已經看了太多),而是更接近我們自己生活深處,不敢去面對的部分。那些我們羞於啟齒、害怕、恐懼、憎恨、無奈的感受。

  那些才是感動的根源。
 



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