[專欄] 96年劇情漫畫獎總整理:前言

動漫文化 10月24日, 2008 by 吳 道成 |

我們需要劇情漫畫獎嗎?

 

研究台灣漫畫產業時最常碰到的議題就是政府要不要補助漫畫產業。雖然大部分的人存在著政府並不補助漫畫產業的認知。但實際上目前台灣政府對於漫畫產業的補助主要有下列兩種方式:

一、每年補助定期漫畫刊物
二、每年舉辦劇情漫畫獎


對於台灣漫畫創作者來說,在目前台灣漫畫出版社採取消極培育本土漫畫家的策略下,想要靠著畫漫畫生存或成為職業漫畫家成為了一件困難的事情。因此高獎金的劇情漫畫獎成為了漫畫創作者的一個十分重要的比賽。一方面對生計有幫助,另一方面對個人的資歷也有加分的作用。

在蒐集資料的過程中,我發現跟劇情漫畫獎比賽相關的新聞均被大量的轉貼,顯示出媒體以及有許多人對於劇情漫畫獎都非常的關注。然而值得注意的是,這些人很少會對得獎作品本身進行討論。甚至在更進一步分析轉貼者的身份後發現,會注意這些新聞的人其實都是有在進行漫畫創作者以及跟其生活有相關聯性的人。而一般社會大眾,特別是漫畫市場的主力購買群眾很少在注意劇情漫畫獎的消息。

這使我產生了一個懷疑:

在一般人根本不會去關心劇情漫畫獎更別提會去購買得獎作品的情況下,劇情漫畫獎是否形同政府為漫畫創作者所舉辦的一年一度的大拜拜,而使得其原先期望能提昇本土漫畫產業的目的無法達成?

在此先不論需不需要補助劇情漫畫獎以及補助到底有沒有效果這兩個問題,我們會在文章系列的最後才進行總結。為了釐清我的懷疑,我決定將所有的得獎作品進行一次總整理,這次主題的重心就從劇情漫畫獎論起,而以今年二月才剛結束的「96年劇情漫畫獎」就是總整理的目標。本系列文章主要針對每一本得獎漫畫進行評論,另外整理相關書籍資訊為輔,這是從來沒有過的嘗試,還請各位批評指教。

 

劇情漫畫獎相關資料整理
 

首先對劇情漫畫獎作個完整的介紹。依新聞局網頁中關於劇情漫畫獎簡介所示,自2003年起開始的劇情漫畫獎乃新聞局依「挑戰二○○八:國家發展重點計畫」之子計畫「發展圖文出版產業計畫」,以鼓勵優良劇情漫畫創作為方式,為了促進國內漫畫工業及出版產業健全發展而舉辦的。

所有的得獎作品印製成單行本轉送各公共圖書館供一般民眾借閱。並且製作中英文得獎手冊,於德國法蘭克福書展、義大利波隆那書展、韓國首爾書展及馬來西亞、新加坡、泰國等華文書展中公開展示。此外新聞局並會協助漫畫出版業者進行國際版權交易,以及規劃辦理得獎作品推廣活動,培養國人閱讀漫畫的興趣,進而振興漫畫產業之發展。

從以上新聞局官方資料可以發現劇情漫畫得獎作品主要的宣傳方式就是參展以及送到圖書館去。這種消極的宣傳方式對於台灣漫畫產業是否有幫助,在此持保留的態度,然而對一般漫畫讀者來說是無法達到宣傳效果的。

值得注意的是,在97年劇情漫畫報名須知中有一項規定:得獎者應於得獎名單公布次日起四十五日內,檢具印製完成之得獎作品一百冊送交本局查驗,「一般組」應另檢附兩千冊印量證明。總上可知,除新人獎得獎作品因無加印限制,故只會少量出現在圖書館外,其他的作品應該至少會有各兩千冊的印量。這兩千本究竟有沒能到達消費者的手上,需要實際的去觀察才能得知。

再來看看劇情漫畫獎的重點,獎金分配的部份。另外比較最新的「97劇情漫畫獎報名須知」可知,今年的獎金較去年大幅縮水35%,足足少了125萬元。這對意願參加劇情漫畫獎的漫畫創作者來說,無疑是一個壞消息。

 

※96年劇情漫畫獎獎項

 1.特優獎:獎金 70 萬元共一名
2.優勝獎:獎金 60 萬元共一名
3.佳作獎:獎金 40 萬元共五名
4.新人獎:獎金 15 萬元共兩名
5.最佳劇情獎:無獎金共一名

以上共十個獎項總獎金360萬元。

 

※97年劇情漫畫獎獎項

1.首獎:獎金新臺幣60萬元共一名。
2.優勝獎:獎金新臺幣40萬元共四名。
3.新人獎:獎金新臺幣15萬元共一名。
4.最佳劇情獎:無獎金共一名。

以上共七個獎項總獎金235萬。

接下來是劇情漫畫獎的重頭戲:今年的得獎名單。其中東立出版社佔了五分之二的獎項是最大的贏家,而得獎的男女比例剛好是各一半。

 

※96年劇情漫畫獎得獎名單

01.特優獎:洪培恩《星光勇者》東立出版社
02.優勝獎:張放之《惡犬來喜》福地出版社
03.佳作獎:劉佳青《永世‧永遠 Forever and Ever》坲肯圖書
04.佳作獎:許瑞峰《板 SKATE》東立出版社
05.佳作獎:袁燕華《幸福 - 你所在的地方》十力文化出版
06.佳作獎:蕭乃中《黃昏的散步者》東立出版社
07.佳作獎:張佩芳《雕塑王》艾瑞肯整合行銷
08.新人獎:周玉騏《沉墨》個人出版
09.新人獎:黃于航《碰莫點吉》國匠科技
10.最佳劇情獎:蕭乃中《黃昏的散步者》東立出版社

而往年並不公開而被人質疑有黑箱作業的評審委員名單,在今年也第一次的公佈(經查證新聞局網站上第一屆劇漫獎時就已公開),其中與動漫產業有關的人士佔了三分之二。以下是我調查關於評審委員的背景資料。

 

※96年劇情漫畫獎評審委員名單

1.蘇微希:開拓動漫祭執行長
2.蔡智軒:「珈琲.可思客」經理
3.陳君平:尖端出版社執行編輯
4.張鈞智:青文出版的《元氣少年》總編輯長
5.阿推:漫畫家
6.水瓶鯨魚:漫畫家
7.傑利小子:漫畫家
8.黃瀛洲:傻呼嚕同盟 JOJO
9.邱德炎:會宇多媒體公司副總經理

以上共九人。

最後要另外提到的,是劇情漫畫獎網頁上另外舉辦的最受歡迎台灣漫畫家的活動結果。此結果令人十分意外,因為在排行榜的裡面,原本屬於非主流的少女漫畫家居然佔了五分之四的位置,而網路上許多具有高人氣的部落格漫畫家卻沒有出現在排行榜上。

本來我是認為這個投票不具有參考價值,但經過網友京城野桑提醒後,我嘗試去蒐集相關的資料,但仍未果。不過後來詢問目前就讀國中的表妹們後,發現她們居然都知道林青慧等少女漫畫家,且有在購買其書籍。雖然沒有切確的統計數據,但或許台灣的少女漫畫家在目前台灣漫畫或許正如這次投票的反應,在此特別註明。

 

※網路票選TOP10最受歡迎台灣漫畫家

第一名:林青慧 得票數 471票
第二名:吳柔萱 得票數 205票
第三名:陳志華 得票數 204票
第四名:三月兔 得票數 155票
第五名:南宮燠 得票數 139票
第六名:朱德庸 得票數 113票
第七名:李崇萍 得票數 92票
第八名:依 歡 得票數 81票
第九名:GRACE  得票數 75票
第十名:賴 安 得票數 64票

 

※參考資料

96年度劇情漫畫獎官方網頁
行政院新聞局劇情漫畫獎簡介
關於96年度劇情漫畫獎頒獎典禮之新聞報導

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5 則迴響 »

此迴響是由dormcat所發表
發表時間:2008-10-24 17:25:39

>最後要另外提到的,是劇情漫畫獎網頁上另外舉辦的最受歡迎台灣漫畫家的活動結果。此結果令人十分意外,因為在排行榜的裡面,原本屬於非主流的少女漫畫家居然佔了五分之四的位置,而網路上許多具有高人氣的部落格漫畫家卻沒有出現在排行榜上。

您陷入了網路世界中「上層社會」與「下層社會」的迷思
建議您看看這篇文章,以後就不會再有這種「意外」的感覺:
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=314&f_SUB_ID=2922&f_ART_ID=89816

>不過後來詢問目前就讀國中的表妹們後,發現她們居然都知道林青慧等少女漫畫家,且有在購買其書籍。

國中小女生(也就是少女漫畫的主力客群)不會花太多時間在 blogosphere 上面尋找漫畫相關資訊
她們的主要購買管道既不是網路書店,更不是漫畫專賣店,而是便利商店

 
此迴響是由吳 道成所發表
發表時間:2008-10-25 00:47:36

我比較好奇的是:投票的人是誰?
不過這個資料恐怕是很難取得…

另外要補充的:
我指稱「網路上很紅的網誌四格漫畫家」是直接看銷售量去評估的。例如:彎彎、RIVER等
其實不要說是國中小女生,一般大眾也不會上網路看文章找資料去找他想要看的漫畫。
大部分的人大概都是直接問身邊的人:「最近有沒有什麼好看的漫畫?」然後就去租書店看了…
說實在的跟小女生比起來,好像也差不多…

 
此迴響是由笑長‧鬱所發表
發表時間:2009-11-09 05:19:51

恩………………..我有問過我漫畫社團的學生,像是網路的一些漫畫情報方面,他們也是一無所知,15~17歲的年齡層,我在想……..也許年輕一輩的族群比我們想像的還要單純;也許資訊真的是由市面上得來的,相較於網路方面他們只知道遊戲之類的。 明明是漫畫社團的學生,但是了解這些資訊的卻沒半個,反而他們提問最近流行的什麼遊戲,我反而一無所知,完全相反。
不過還是有遇到一個高三生,,就如我看到的現況,他會說環境不好或是其他像是懂一些美術的東西;我部怎麼喜歡它單刀直入的說法,說到台灣漫畫起初我以為他對這類資訊非常了解,不過長期相處下來,其實更深入的研究探討還是一無所知。說穿了是常來跟我辯論找碴的學生。(當老師的只能聽聽就好,也不能用自己的見解繼續跟他說什麼。)什麼人都有,不過像這個學生只是個個案,算是少數。
不過現在的年代跟以前的年代相比,比較不一樣的是,現在的學生,看輕小說的比例占一半。甚至還有文學小說的出現,以前我學生時代,我班上的學生也不可能會看這些東西,頂多只有漫畫而已,文字的書籍我那時的同學都不看。
我問他們為什麼會看小說,結果答案是,只是最近[漫畫店上架的新書],好奇買來看看。
他們會看作品的內容,但並不會想去了解比如漫畫新人獎的事情,有的話…………..可能只占少數。
“^^a 大概就是這個樣子…………..lll

 
此迴響是由tuffy所發表
發表時間:2011-12-12 22:54:33

漫畫家必須是兼具藝術美感的創意總監
也要是具極佳人際溝通能力的導演,
好的漫畫家又要漫畫家畫得漂亮,又要漫畫家像作家一樣會想好故事,
又要漫畫家像導演一樣把故事說得引人入勝,
這根本就是專業達人

這樣理想中的漫畫家絕非一朝一夕可成,
日本許多知名的漫畫家也不知道在別人手下蹲了多久的助手,
才有機會親身經歷漫畫印刷產製業的整趟流程,
悟性比較高的可能跟到對的人,
也抓得住什麼東西是消費者喜歡的,
抓得住什麼東西是編輯願意接受的,什麼樣的作品溝通方式是易於被人接受的
(溝通方式我覺得是分鏡能力)

漫畫這產業是一個有系統的工業,就像科技業、廣告業一樣,是一個系統非常龐雜的領域,
就像補習業界之於台灣教育界,儼然形成另一個平行系統,
經歷過不斷的競爭,最後才會找到他能根本營利、存活下來的方式。

有人提到改善的方式是提高漫畫價格、或者政府多多金錢挹注支持等,
我認為最根本的方式是創造出一種由創意發想端到印刷執行端的完整漫畫產製體系,
透過企業化的運作方式,而非像泡沫一般的社團,
這企業體系小沒關係,但至少是要是健全而非短視近利的,
創作的作品不一定要熱賣,但至少是穩定的
這是我的想法

 
此迴響是由tuffy所發表
發表時間:2011-12-12 23:17:14

那麼我再說一個我認為台灣漫畫因為沒有這種產業級體系
所造成的影響

對漫畫有極大熱情以及夢想投入的年齡,
我想多數是青少年時期,
一股熱血,想要創作,然後進入了設計學校或者一般大學,
問題是學校教什麼?畢業工作找什麼?
這是很實際的問題
在日本想當配音員有聲優學校有訓練班專業課程
台灣只有騙錢的xx電腦班教一些簡單上手的photoshop,
拿一些跟廢紙沒兩樣的證書,無用武之地。
而且這些正值年紀輕、作夢的學生們腦子所想的故事真的成熟嗎?
不外乎些戀愛、友情,以及被日漫深深影響的老哏。
學校有教你怎麼編劇、怎麼說故事,怎麼嫺熟市場運作嗎?
日本的漫畫有非常多種類,有適合男生的、少女的、幼齡的、青年的、
適合成人的、社會批判的…等
都是不同年齡層心境的人去創作的故事,當然暢銷,為什麼呢?
因為這麼廣的題材能夠符合各種人的心理需求。
單一題材可能沒人要看,像表弟(12)愛看的火影忍者我哥(35)就覺得很蠢,
我妹(14)愛看的蜜桃女孩我(31)看就覺得噁心,
池上聊一的漫畫或者科長島耕作系列、沉默的艦隊,
多數年輕人都說沉悶無聊,
所以,是誰能夠一本就能暢銷全年齡全世界?
根本不可能,
但是當產業所提供的東西是包羅萬象,題材廣泛的時候,
整體來看這個產業就是成功的。

所以台灣這些滿心想衝漫畫的學生們,想的題材關心的題材,
也許只是侷限在他們那個年齡會接觸到的事物,
就像火影忍者好像很暢銷,事實上也只是小眾,
高橋留美子的亂馬好像很暢銷,事實上也只是小眾,
沒有適用所有觀眾品味的漫畫。

台灣另一個困難點就跟我所在的廣告代理商一樣
一大問題:人口太少,市場太小,消費者少,產業也不太可能做大,
所以走出自己的特色,才是我們應該做的事情。

 
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