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	<title>「[NEWS]JAniCA－－日本動畫產業的新曙光？！」的迴響</title>
	<link>http://yamyoukan.net/wordpress/archives/3932</link>
	<description>對世界上的一切充滿好奇。</description>
	<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 14:00:49 +0000</pubDate>
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		<title>作者：tony</title>
		<link>http://yamyoukan.net/wordpress/archives/3932#comment-65008</link>
		<author>tony</author>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 07:57:40 +0000</pubDate>
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					<description>國內的動畫問題相對日本及美國當然是僵化的厲害,這世上沒有最好的制度模式只有相對好的制度模式```日本經驗是以低製作費去衝高作品數量以期分散風險多角經營```美式則溢注大量資金拍高水準大作司,這不外乎依國力.市場有不同的規劃```產業發展依不同階段必遇到過度的瓶頸``日美皆然,日本小額多量的片產利潤就被消弱,反觀美式成本太高題材固定僵化,早在十年前就玩不下去紛紛進入3D動畫領域,可以看到今天的3D動畫蓬勃發展一部份傳統人才貢獻良多~~~回到國內的狀況可以說都不在這兩類經驗~~~我們只作一件代工事務~~~主要在中下游技術因長年只須看著國外前制的規劃,因此連中下游技術都是僵化的,前制工作幾乎沒有長期透過自製培養獨立而成熟的人才~~~~這前後的結合就是現今創意沒特色表演不出色老是看到老套路的台灣動畫~~~~可以說發展了二三十年沒有獨立自我的創意產業~~~而未來不論是要個人工作室或片廠模式這條路根基都可說是重頭打起</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>國內的動畫問題相對日本及美國當然是僵化的厲害,這世上沒有最好的制度模式只有相對好的制度模式&#8220;`日本經驗是以低製作費去衝高作品數量以期分散風險多角經營&#8220;`美式則溢注大量資金拍高水準大作司,這不外乎依國力.市場有不同的規劃&#8220;`產業發展依不同階段必遇到過度的瓶頸&#8220;日美皆然,日本小額多量的片產利潤就被消弱,反觀美式成本太高題材固定僵化,早在十年前就玩不下去紛紛進入3D動畫領域,可以看到今天的3D動畫蓬勃發展一部份傳統人才貢獻良多~~~回到國內的狀況可以說都不在這兩類經驗~~~我們只作一件代工事務~~~主要在中下游技術因長年只須看著國外前制的規劃,因此連中下游技術都是僵化的,前制工作幾乎沒有長期透過自製培養獨立而成熟的人才~~~~這前後的結合就是現今創意沒特色表演不出色老是看到老套路的台灣動畫~~~~可以說發展了二三十年沒有獨立自我的創意產業~~~而未來不論是要個人工作室或片廠模式這條路根基都可說是重頭打起</p>
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