[教學]漫畫分鏡技巧解析

Tutorial / 教學, Project / 特別企劃 10月26日, 2007 by wolfenstein |

分鏡的可能性千變萬化,但它並非沒有法則可循。可惜現在一般漫畫教學對對分鏡的著墨很有限,能直接以經典漫畫作品為解析範例的更是絕無僅有。因此我們試圖作一些最簡單的分析,希望對大家看漫畫來學習分鏡技法會有幫助。

底下幾張分鏡例圖都是模寫自著名的商業漫畫作品,為避免版權問題,我們只節取分鏡部分,實際畫面請自行去找漫畫來看。

漫畫是源自於一頁四格的「連環圖」,因此它的分鏡演化是先從固定而單純的分格逐漸走向格子的變化。因此均勻的單頁分格便成為分鏡的基本型。衡量單格在畫面上的大小清晰度,通常一頁可均分為三乘二到四乘二的格子,也就是一頁的基礎格數是六到八格。

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模寫自《鳥山明漫畫教室》113頁

實際運用時,往往會視需要更改各格的大小,或者合併各格的區塊(因此實際平均格數會小於基本型)。就整頁的畫面運用來說,格數少時往往是在強調畫面內容(帥氣的主角或壯闊的街景),格數多時則是注重情節的推演(角色對話、時間流逝)。

格子通常是四方形,但也可隨需要適度地作歪斜變化。穩定的四方形分鏡往往運用在穩定的故事節奏(比如日常或對話橋段),而歪斜分鏡則多用在強調畫面動感、動作場面上。(但也有重視電影分鏡感的作者如浦澤直樹,完全固定運用四方形分鏡不作歪斜。)

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模寫自《火鳳燎原》27集63頁。激烈的打鬥場面常常伴隨著歪斜的分格。

有時對話框、壯聲字甚至畫面內物體會超出畫面,這一般稱為「破格」的技法雖然常見,但仔細看其實使用頻率不高,往往是用在格子畫面已經塞滿,但又需要足夠大的對話框來塞對白,或者夠大的壯聲字來強調時,才會使用。

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模寫自《七龍珠》完全版第9集100頁。若這兩個壯聲字硬塞回原本的格子中,不僅易令讀者看不清,也不夠過癮。

有些比較細緻的畫面邊框的變化方法,運用故事中物體(如人身或披風之類)當作框邊,雖然多半可還原為四方形分鏡,但重點在強調畫面。這種技法在美式漫畫可能更為常見,是偏插畫式的表現法。

少女漫畫的分鏡法比較開放不羈。各種方式包括消去邊框、大框包小框、以單線分框而非白色空間、淡入淡出、交叉對白/獨白,等等等等。雖然有插畫性質在裡面,卻也不只如此。這些方式以電影分鏡的角度來看或許會很混亂,但也就是這樣的感覺使它們更為適合表現內心的糾葛。

pic04.jpg
模寫自《幻影天使》第1集128頁。其實整頁可還原為六格的四方形分鏡(最左邊是以淡出入分為二格),但這樣就失去了對白交疊內心獨白的意識流感覺。

 

我們可以說,無論作者是否自覺,作品裡的每個分鏡方式都應該帶來相應的效果。若只是任意運用這些方式而不理解其效果,有時可能反而為作品打了折扣。

以下是一些經典名家的分鏡風格小分析,大家可以依此去研究這些作者的分鏡風格,或者觀察一下其他作者的分鏡方式。

手塚治虫《失落世界》:三到六格,穩定少變化。
藤子不二雄《小叮噹》:穩定的四乘二基本型變化。
安彥良和《Gundam Origin》:以四乘二基本型作變化,會隨故事情節的動感而作小幅度歪斜,大歪斜少。
鳥山明《七龍珠》:四格到六格,分鏡方式十分靈活,但除非必要否則不太歪斜或破格。
高橋留美子《福星小子》:絕大多數都是六到七格,以四乘二基本型變化,少歪斜,很少破格。
大友克洋(短篇作時代):九格以上,以穩定的基本型變化
荒木飛呂彥《JOJO奇妙冒險》(第二部vol. 06):平均六格,夾雜大畫面與歪斜。
荒木飛呂彥《JOJO奇妙冒險》(第五部vol. 48):三到六格,大量歪斜,透過歪斜的格子(取鏡)來強調畫面。
浦澤直樹《PLUTO》:平均七格以上,決不破格歪斜。
結成正美《機動警察》:四到六格,破格少
井上雄彥《浪人劍客》:動作場面平均約四格,無破格,少歪斜。日常場面五到七格,《REAL》也是在這均值上。
陳某《火鳳燎原》:五格以下,平常對話場面都是四方形分鏡,動作場面才有歪斜。

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13 則迴響 »

發表時間:2007-10-26 19:01:44

[…] 《逗貓棒》漫畫分鏡技巧解析! […]

 
此迴響是由sampkao所發表
發表時間:2007-10-27 13:39:43

多謝分享,這是一門很根基的漫畫技法教學。

在此推薦一本好書:《漫畫家入門》,作者石(之)森章太郎,武陵出版社出版。此中很詳盡的以幾部中篇來解說漫畫的分鏡等等技巧,非常「有所本」,是我見過最「務實」的漫畫教學。(我手邊的是1989年版,97年好像有再版。)

關於分鏡的技巧,我有些個人想法貼在blog上,「分鏡技巧:說故事的基礎技能」,有興趣不妨一看,就不在此佔空間哩。祝安~

 
此迴響是由wolfenstein所發表
發表時間:2007-10-28 22:59:44

石之森先生的漫畫家入門是本歷久彌新的好書啊!許多名家如島本和彥與吾妻ひでお都是受這本書的影響才踏入漫畫界的。石之森先生也是同年代手塚門徒中對漫畫表現技術最有自覺的一位。

 
此迴響是由sampkao所發表
發表時間:2007-10-30 07:09:29

的確,石之森的作品是我當年關於科幻的啟蒙書之一(另幾位是手塚及藤子不二雄)。這兩天重看了書中的「通往漫畫家之道」,其中有許多行業中的甘苦,相當真摯而動人,當時日本的漫畫環境,竟有幾分酷似台灣今日的處境,值得所有有志於此的人一觀。

最近新聞提到某餐飲學院將美食漫畫當作輔助性的課外讀物,以提高學生的心性與興趣,這正是漫畫的優勢所在,體材多變而宜於入手,作為教科書或許遠了點,但作為入門書絕對是它的強項。

 
此迴響是由回回年所發表
發表時間:2007-10-31 08:34:39

不知道大家有沒有看過一本香港人寫的漫畫分鏡解析書?

因為很久以前書就不見了,我忘記作者跟書名orz

整本都是談分鏡,引用的分鏡實例包括歐美日台港

印象中舉很多利志達的作品,還有安彥良和的

寫的簡單但是一目了然,如果還找得到也滿推薦這本的

 
此迴響是由回回年所發表
發表時間:2007-10-31 08:44:15

抱歉,我在搜尋找到之前提的漫畫分鏡解析書的資料了,

以前都找不到XD

《新漫畫語言》,袁建滔著,尖端出版,已經絕版

會舉很多利志達作品當例子可能是香港人的關系吧

封面見此:
http://img.ruten.com.tw/1107/0425/s/r/srcfox/11070425792750_733.jpg

 
此迴響是由wolfenstein所發表
發表時間:2007-10-31 10:28:32

回回年你的文章因為夾帶連結被 Akismet 當 spam 了。如果你有權限的話可以直接到”迴響→Akismet 垃圾”中把你被擋掉的訊息加回來,或者在論壇講一下,有專人為您服務。 :p 你講的《新漫畫語言》我以前有推薦過呢。可惜現在非常難找,前些日子好不容易才在二手書店挖到。

 
此迴響是由urumqi所發表
發表時間:2009-02-10 09:36:53

講得好詳細 推 可惜看不到原版漫畫
分鏡真是大問題= =本人每次畫都越畫越興奮 人跟景物都越來越大
從頭到尾都在為控制人物大小而奮鬥
請問 如果漫畫裡的人在針對某事作長篇辯論的時候
分鏡應該怎麼處理比較好 因為好像沒看過漫畫整頁都是字的= =///
thank you

 
此迴響是由wolfenstein所發表
發表時間:2009-02-10 11:52:12

urumqi,

大哉問!過度想要依賴畫面或文字對話的確是常見的分鏡問題,有時間也許會再寫篇解析。

關於對話議論的橋段,我先整理個通則:基本上要先盡可能減少對話的份量,能省則省。如果真的所需份量很多時,也應該用角色的動作(氣得拍桌大罵、嚇得一直搖手,之類的)或者分鏡的變化來使讀者不會疲累。在分鏡變化上,比如說回想(最常見,讓角色講他的悲慘過去不如真的畫出他的悲慘過去)、意象圖(講到「有個神秘人物」就畫一個神秘的黑影,之類之類的)、圖表等等,都可以隨處安插。不是特殊情況的話,同一個人連續講話不要超過一頁甚至不要超過半頁,純粹講話的格數不要超過三格。

畢竟漫畫是以畫為主的形式,盡可能靠分鏡畫面去吸引人,不要期待用文字會話會有多少吸引力。

 
此迴響是由洪嘉悌所發表
發表時間:2011-07-11 13:41:40

我想要學手ㄉ各種姿勢,相是拿東西ˊ
如果可以ㄉ話請務必要教我
謝謝

 
此迴響是由88娱乐城官网所發表
發表時間:2013-11-23 22:47:17

我一生中最幸运的两件事 一件,是时间终于将我对你的爱消耗殆尽 一件,是很久很久以前有一天,我遇见你 你知不知道,思念一个人的滋味,就象欣赏一种残酷的美,然后用很小很小的声音,告诉自己坚强面对 我现在才知道,你不了解一个人,还可以爱他 我现在才了解,你不爱一个人,还可以思念他 我喜欢你,很久了~ 等你,也很久了 现在,我要离开,比很久很久还要久 在一起叫梦,分了叫痛,是不是,说:没有做完的梦,最痛,我承受了结果

 
此迴響是由new balance 590所發表
發表時間:2014-06-17 15:42:08

115謝謝分享

 
此迴響是由高仿香奈儿1115系列所發表
發表時間:2014-11-24 19:31:08

很好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 
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