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	<title>「[21]J醬的TIAF記行－－韓國的動漫教育座談會」的迴響</title>
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	<description>對世界上的一切充滿好奇。</description>
	<pubDate>Fri, 18 May 2012 16:29:17 +0000</pubDate>
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		<title>作者：逗‧貓‧棒 &#187; Blog Archive &#187; [105]穿越幻想的真實與現實──GoFa藝廊總裁磯野通敏專訪</title>
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		<author>逗‧貓‧棒 &#187; Blog Archive &#187; [105]穿越幻想的真實與現實──GoFa藝廊總裁磯野通敏專訪</author>
		<pubDate>Fri, 02 Feb 2007 08:08:00 +0000</pubDate>
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					<description>[...] ◎更多閱讀建議 ‧逗貓還曾經作過新海誠特輯和宮崎駿特輯喔，也可以參考其他的「特別企劃」 ‧如果你想知道更多和動漫環境有關的事，請看wolfenstein的「電子森林」 ‧想要更深入了解／欣賞創作的話，請看夕月的「看啥小」 ‧或者，可以參考逗貓棒的「動漫文化」和「面對專業」  ＊1神戶動畫大會：爲了推廣數位產業，神戶市早從1996年就率先開始舉辦動畫大會，比現今全日本最大的東京國際動畫影展還早六年。目的主要是透過競賽和講座等方式培養相關人才，並且頒發「神戶動畫獎」表揚值得期待的個人／團體作品。Fa宣言是第六屆大會的重點活動之一，之後整個Fa計畫更以神戶動畫大會作舞台，陸續以不同的方式展開官方和民間的合作。 ＊2永井豪：日本著名漫畫家。代表作有《無敵鐵金鋼》、《甜心戰士》、《惡魔人》等，開創日本眾多前所未有的漫畫故事類型，影響相當深遠。 ＊3神戶時尚美術館：開設於1997年，是日本第一間以時尚文化為主題的專業美術館。 ＊4ACG：動畫（animation）、漫畫（comic）、遊戲（game）的縮寫。因為這三種媒體對於流行文化來說重疊性很高，跨領域的轉換也相當常見，所以常用ACG來統稱。 ＊5職人魂：「職人」這個日文名詞指的是傳統手工藝師父，和西歐的craftsman相似，日本過去一直保有很強韌的手工藝傳統。諸如不輕易和現實條件妥協，仔細對待所有經手的物品，或者為了追求技藝的極致不顧一切，所謂職人魂指的就是這樣的精神。直到現在，我們還是可以在電視冠軍之類的綜藝節目上看到這種專注的態度以不同的方式繼續在各個領域延續。 ＊6AX：始於1992年，由日本動畫推廣協會（SPJA）主辦，是美國當今最大的日本動漫展售會。除了加州安納漢姆總部之外，也在美國各大城市舉行相關活動。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] ◎更多閱讀建議 ‧逗貓還曾經作過新海誠特輯和宮崎駿特輯喔，也可以參考其他的「特別企劃」 ‧如果你想知道更多和動漫環境有關的事，請看wolfenstein的「電子森林」 ‧想要更深入了解／欣賞創作的話，請看夕月的「看啥小」 ‧或者，可以參考逗貓棒的「動漫文化」和「面對專業」  ＊1神戶動畫大會：爲了推廣數位產業，神戶市早從1996年就率先開始舉辦動畫大會，比現今全日本最大的東京國際動畫影展還早六年。目的主要是透過競賽和講座等方式培養相關人才，並且頒發「神戶動畫獎」表揚值得期待的個人／團體作品。Fa宣言是第六屆大會的重點活動之一，之後整個Fa計畫更以神戶動畫大會作舞台，陸續以不同的方式展開官方和民間的合作。 ＊2永井豪：日本著名漫畫家。代表作有《無敵鐵金鋼》、《甜心戰士》、《惡魔人》等，開創日本眾多前所未有的漫畫故事類型，影響相當深遠。 ＊3神戶時尚美術館：開設於1997年，是日本第一間以時尚文化為主題的專業美術館。 ＊4ACG：動畫（animation）、漫畫（comic）、遊戲（game）的縮寫。因為這三種媒體對於流行文化來說重疊性很高，跨領域的轉換也相當常見，所以常用ACG來統稱。 ＊5職人魂：「職人」這個日文名詞指的是傳統手工藝師父，和西歐的craftsman相似，日本過去一直保有很強韌的手工藝傳統。諸如不輕易和現實條件妥協，仔細對待所有經手的物品，或者為了追求技藝的極致不顧一切，所謂職人魂指的就是這樣的精神。直到現在，我們還是可以在電視冠軍之類的綜藝節目上看到這種專注的態度以不同的方式繼續在各個領域延續。 ＊6AX：始於1992年，由日本動畫推廣協會（SPJA）主辦，是美國當今最大的日本動漫展售會。除了加州安納漢姆總部之外，也在美國各大城市舉行相關活動。 [&#8230;]</p>
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