[特輯]逗貓棒專訪創作者東
Project / 特別企劃, [專欄]網路星球東東鏘, 趣作介紹 09月21日, 2007 by wolfenstein |
《網路星球東東鏹》作者東日前以小說《最後的夢幻球賽》獲得本屆 Animax 亞洲動漫創意競賽台灣區冠軍。東除了這篇小說外,也在本站與其個人網站不定期刊載漫畫(已集結成同人書刊出版),並曾在挑戰者月刊刊載漫畫與小說。逗貓棒特別以這篇作品為中心,訪問這位創作力旺盛的小說漫畫作者!
《最後的夢幻球賽》完整故事可在 Ainmax 日本網站閱讀(PDF 檔),在台灣網站則可看到大綱。
Q:我看了下參加決賽的各作品大綱,絕大多數都是很典型的超人或冒險故事,或者需要某種「勝負」來解決故事難題。但你卻從「建構一場勝負」的角度切入,有種讓人眼睛一亮的新鮮感。你是怎樣會想到這樣的題材的?
東:唔,這個問題其實要追溯到很久以前。差不多是在我讀高中的時候,有一年我支持的球隊在總冠軍賽輸給了對手,當天我看完電視轉播悻悻然地走回房間,心中一直在想為什麼會這樣呢?有什麼方法可以改變比賽的結果呢?為什麼比賽不是我所預期的呢?於是就有一個雛型在心中突然冒出來,那就是如何隨心所欲地製造一場比賽出來……可能用一些機械裝置或者是其他什麼的東西吧。
然後想到,那一定是有錢的大財團投下資金才辦得到的事情吧!又想到眼睜睜看著支持的球隊敗戰的我這麼渴望一個勝利結局,如果換成一個更可憐的、已經看不到明天的人,這樣的一個計畫對他而言可能更有價值……故事的架構在那個時候就已經浮現了。
過了很多年以後,這個故事突然又浮現在我腦海裡;當時我其實是在整理一些可以畫成漫畫的題材,不過一想到球場的人頭好多就覺得沒動力XD……所以又暫時擱下來了。今年初有人建議我可以試著寫一些小說,後來又正好碰到Animax這個比賽要舉辦的消息,我就把自己手上的一些構想翻了翻,覺得「棒球」應該是台灣日本都相當熟悉的東西,所以就拿出來加油添醋寫成小說了。
Q:故事裡面牽涉到許多空想的科技設定與科學原理,在真實度的自圓其說上感覺也比一般只是設計一個未來背景的科幻漫畫嚴謹許多。這些科學考證你有特別去調查過嗎?
東:唔?有嗎?(汗)我想裡面提到的科技設定其實不會離現在太遠,例如電腦動畫的電影已經存在很多了,只是要做到完全看得出這不是真人的作品,可能要再花點功夫或時間就是了;至於「香榭麗舍大道」之類控制球路的機械裝置,說穿了其實就是電極相斥相吸的道理,和磁浮列車不離其宗;至於偽裝的臉模或填充物,在間諜片裡面應該也不少見……談不上考證,只是些基本原理的運用,我並沒有打算弄成很複雜的設定,可能是為了能儘量具體地去描述它們,所以才多用了些篇幅吧。
Q:看到「操控球賽勝負」的題材,不由得想到近來令球迷扼腕的職棒打假球事件。你在故事裡也提出了一些反思,是否有受到影響,或者希望透過作品或多或少傳達一點對類似事件的看法?
東:嗯,從之前剛提過到的就不難看得出來,整個故事的發想過程其實並未受到時事的影響;加上這劇中的球賽本來就是打給自己人看的,所以意外地沒有直接碰觸到敏感的問題。不過我不諱言在寫作的時候有稍微思考到這個問題,於是由主角群的媽媽提出了誠實與否的質疑。幸好在一番掙扎之後,「情」終究是戰勝了「理」的部份,在設定上又迴避了與「法」的牴觸。
因此如果要說這部作品能夠對時事發出什麼樣的聲音,應該要從「魏貞治」這個角色的角度出發。雖然小說中沒能多加著墨,不過他確實是一個律己甚嚴的棒球選手,當主角們所安排的那些象徵「虛假」的高科技設備終究無法遂行任務時,他是用實力(雖然有點誇張)為比賽畫下完美的句點。
Q:講到這個就讓人想到,故事中「情」(兒女對父親的親情、女主角聖莉對魏貞治的感情)與「理」(整個棒球賽計畫、科技安排、如何臨機應變)的相互交錯,是整部作品最吸引人的地方。尤其是男女主角情感這條線,最後竟然與故事的關鍵連結在一起,是個很精采的安排。(不過不諱言,埋得不夠隱密,驚喜度就降低了。)對於感情戲的安排可以再談談嗎?
東:就算是大力肯定理性價值的艾西莫夫(提到大師的名諱先立正一下XD),他作品中各角色的互動也常充滿感情成分。因此當我前面所說的構想出現之後,很自然就會想要用感情成份把它包裝起來……而且我想這也會使角色顯得更加生動。坦白說來在我到目前為止所構思過的作品中,情感成份常常都是像這樣作為潤滑或包裝而已;我很敬佩能夠成功地描述細微情感的作家作品,像冬目景的「昨日之歌」,因為感情戲(包括愛或恨等)在我們身旁經常上演,電視劇也常常演,演得好的卻不多。如何讓自己更深入角色的內心去體會那些情感並加以陳述,這或許也會是我日後的目標之一吧。
另外,我實在想不到要怎麼把你說的那條線埋得更隱密^^:……況且作為一個以能製作半個鐘頭左右的動畫為前提的故事,再繼續鑽研佈局恐怕會搞得太複雜。(事實上我後來才想到,畢竟這不是單純的小說獎,弄得更單純一點或許能提昇娛樂性,說不定最後出線的機會能更……)
Q:對於科幻,或其他任何類型的故事創作,有人認為一定要有所反映現實才有它的藝術價值﹔同時,很多人也覺得只要編得開心就好,不要把自己搞得那麼嚴肅。這似乎也與你在故事中談到的「真實但殘酷的比賽﹔愉快卻虛假的比賽」有所共通之處。當然打比賽與創作還是不一樣的,但我很好奇你對於這兩種創作價值觀是怎麼看待的?
東:我覺得能夠把特別的內涵(例如反映現實、或者大談什麼既有的理論)融合在故事中,是代表作者「他有這個能耐」,也就是說值得欣賞,不過卻不是非要不可。像我有些時候也會看一些完全超級搞笑無厘頭的漫畫或動畫,像「銀魂」或吳思賢(不是打棒球那位)的「天生太保」那一類,我笑得很開心很滿足,對我來說這樣就夠了。要講得更清楚的話就是,我覺得根據自己不同時間的不同心情,我都有可能會喜歡你所謂的兩種作品的極端。
況且我也不自認是做藝術的人,心中的標準沒有那麼嚴格,只不過如果滿街的漫畫都毫無內容,我肯定會很難過就是了。
Q:你在網路上發表的故事作品都是以極短篇/四格漫畫為主,但其實你也創作了許多短篇到長篇的故事性漫畫或小說。你是如何去捕捉這些作品的靈感來源的?在構思這兩種漫畫形式時,會有什麼不一樣的顧慮嗎?
東:其實我是覺得現在的我還沒什麼資格談這種像是「經驗談」的東西啦(笑),不過如果要講到我的創作習慣的話,其實很多都是從生活中偶然發現的,像是自己一邊走在路上一邊漫無規則地亂想時,某些過去的或現在的想法突然發生了重組,然後覺得似乎蠻有趣的,就趕緊記下來(因為我很容易忘東忘西)。
像這種時候其實一開始不會去在乎他是短的還是長的,我相信適當地多加其他料下去調理的話,一個單純的構想也是有機會可以變成長篇的,只是因為個人的行動力太差,才會讓別人儘是看到四格和短篇(汗),那個網路星球東東鏘能畫到25章其實已經是神蹟了(笑)。
Q:最後得問問,你最近可有什麼創作計畫,有什麼作品準備發表嗎?
東:嗯嗯……因為看過太多嘴砲或流標的例子,害怕自己也會變成那樣,所以我現在通常不會刻意談我的計畫,反正會寫出來的就是會寫出來,會畫出來的就是會畫出來,如果真的到最後都出不來的東西,那也不用現在起個碑供自己或人家以後回來弔念。我認為讀者是用作品去認識作者的,不是用夢或計畫去認識的,講得再多也沒有用;當然一方面也因為最近很多事情都還沒確定就是了。唯一確定的就是無論小說或漫畫我現在都有正在進行中的和正在準備的,我也很希望能儘快進行到能公開的階段。
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