[13]漫畫分鏡(下)
[編劇]叫春一百招 01月31日, 2003 by 0-xiaodaow |
小道大姊(BASTET)曾經擔任過很多學校的社團指導老師,教學很棒,因為夕月暫時休息,所以我們特地邀了小道大姐的漫畫和編劇教學,相信一定對大家都大有幫助!如果大家有什麼意見,也歡迎寫信到bastet970818@yahoo.com.tw,也歡迎大家到小道大姐的個人站上去玩玩喔
八、畫面敘事句型:(分鏡手法持續補完中)
(一)情緒的釋放&壓抑:
在積壓情緒時,多半用較遠的半身景與較帶不到表情的側拍,對白和效果音也較小﹔在釋放情緒時,多半用正面角度與特寫,對白和效果音也較大。而在釋放情緒之前最好有幾個積壓情緒的鏡頭,才能累積出情緒釋放時的張力。一般的做法是,好幾個小的遠景+一個半頁高的胸鏡。但是也有反過來的,好幾個特寫+一個半頁高的遠景。以上兩種做法,分別會造成效果不同的張力。請選擇合適的時機來使用。
1.情緒釋放範例:
| 例一: | 海賊王第81話,娜美對魯夫說:「請幫助我……」之前的7格。 |
| 例二: | 鄰家女孩第7集P. 150~159,小南與達也為和也的死而落淚。 |
| 例三: |
人第13集P.13~14,團長VS.酷拉皮卡的車內對話。 |
| 例四: |
算算看,棋靈王第15集P.174~181近藤光的落淚吶喊,鏡頭大小的變化有何節奏? →本場戲約每3個特寫搭配1個半身鏡,而且越是高潮,取鏡越近,格子越大。 且P.179與P.181的兩個高潮主格中間,還隔了5個鏡頭來累積情緒,作最後重音的釋放。 |
2.情緒壓抑範例:
情緒的壓抑,和情緒釋放的畫法卻很雷同:一樣要用幾個鏡頭先積壓,也有一個張力主格,只不過人物在大畫面主格裡的言行,是壓抑反應。
| 例一: | 鄰家女孩第7集P.126~137,一句話也沒說的女孩沉默的悲傷。 |
| 例二: |
怪物第七集的P.5~9以及P.21~26,兩場咖啡廳的戲,壓抑想要喝杯酒的掙扎。 |
一般來說,形容壓抑較常使用的是好幾個特寫+一個半頁高之遠景的方法。
(二)文字觀點和影像觀點的搭配
˙觀點鏡頭的接法為: 人物特寫(至少不能小於半身鏡)+他所看到的景物+看到後的反應。
景物最好是除非人物作這個動作否則看不到的。
此時若適逢劇情高潮,運用跨頁來描繪人物所看到的景物,會非常地有效果。
例:最終兵器少女第六集P.257的表情,接到P.258, 259的跨頁景。
˙客觀鏡頭避免靠近情感動線。
(情感動線=一個角色看著某方向的線,或兩個角色眼光的連線)。
一般來說,文字觀點和影像觀點是統一的,觀點鏡頭用在內心戲,遠景及側拍則搭配旁白。但也有故意將旁白配上主觀鏡頭的手法。效果不同,請視故事的個別需求加以選用。
(三)跳接
相信許多人玩過比較相似的兩個畫面,抓出十個相異之處的小遊戲。
類似的畫面構成,兩格以上相接,稱為跳接。
此手法適用於 (1) 比較隨著時間經過而產生的變化。(常用來描寫沉默。)
(2) 將形狀相似的不同物品相連作為比喻。
在應用上需注意的是,無意義的跳接,例如不小心將上頁最後一格與下頁第一格雷同,讀者會覺得畫面突然跳一下,將變成連外行人也察覺得出的明顯失誤。
那麼,如何使跳接帶有意義呢?
| 例一: | 最終兵器少女第六集P.35,以跳接來描寫接吻過程。 |
| 例二: |
最終兵器少女第六集P.257,以跳接來描述凍結的表情。 |
| 例三: | 棋靈王第124局續方老師開燈的動作,以跳接來描述燈光亮起。 |
| 例四: |
星界的紋章動畫第一話,小時候的杰德坐在車站等待,接到長大後的杰德以相同坐姿坐在同一個地方,畫面上便強烈地暗示這個人從小到大一點都沒有改變。 |
(四)熔接
熔接本來是兩個影像之間一個慢慢消失,另一個緩緩出現的接法,有漸漸變化的柔軟感覺。應用在漫畫上,就變成格子之間的框線取消,將兩格以上的場景,畫在同一格裡頭。
用途:有強烈暗示性,將前後兩個鏡頭做比喻聯想,具強制連結效果。
| 例: | 棋靈王第5集P.43的:「sai的一著棋……看起來好像是以前的近藤光!」 |
(五)如何製造不斷放大的緊張感(魄力與節奏)?
方法一:不斷放大的格子
| 例: | 棋靈王17集,近藤光VS.塔矢亮的雙人快棋。注意鏡頭放大幾格之後,又切回全景,重複接續再一次放大的過程。 |
方法二:不斷隨著緊張感放大,掛在格子上直到變成大背景的小道具。
| 例: | 天國餐館第2集P.11~25,不斷放大的時鐘。 |
(六)以背景比喻主體現狀
| 例: | 天國餐館第2集P.11烽火台背景:「匡!匡!匡!匡!匡!准考證不見了!准考證不見了!」 |
(七)漫畫上的長鏡頭:
長鏡頭是一個鏡頭一鏡到底不予剪接,光靠作者場面調度的功力來捕捉現場實況的手法。但是因為漫畫的一頁只有固定那麼大,在先天上是很難使用長鏡頭的,不過還是有勇者:
| 例: | 天國餐館第2集P.157的摩天輪吵架(遠景)。 |
(八)運鏡(鏡頭運動)
(關於pan、tilt、zoom、pull、dolly、steadycam、trucking、tracking、follow等運鏡專業名詞,請查閱電影辭典,可以擴充知識。但是以下打算使用一般人也能聽得懂的白話文來講解。)
原本固定的鏡頭如果突然隨意運動,會令讀者感到奇怪,最好是有使鏡頭移動的動機存在。例如一隻鳥飛過,鏡頭追隨著鳥開始移動,而朝向天空。諸如此類。要補充說明的是,鏡頭往上移動,會帶來向上感,甚至是宗教上的超脫感。鏡頭往下移動,會帶來沉淪感,墮落感。
˙在漫畫上運鏡問題的所在是,要怎樣作出鏡頭好像有連續在動的效果呢?
在橫移方面,格子的寬度通常寬達跨頁。
與視覺動線有關,一般日式右翻漫畫只能將鏡頭往左移,左翻漫畫只能往右移。
| Ex. 右翻式:鏡頭PAN左(向左橫移) 封神演義(作者:藤崎龍)P.54~55,聞仲在普賢真人面前現身的跨頁場景。 |
| Ex. 左翻式:鏡頭PAN右(向右橫移) 羅德斯島戰記 - 法理斯的聖女(作者:山田章博),第一集P.246~247。 |
在上下移動方面,格子的高度通常是上下出血。
一般來說,漫畫也只能將鏡頭向下移,不過,還是有偏偏要向上移的勇者:
| 例:藤崎龍,封神演義第23回P.139,元始天尊打斷因欲帶回太子而與太公望開戰的申公豹。利用所有的角色都抬頭向上看,強迫讀者也向上看。 |
而在鏡頭的推拉方面,使用相同的角度兩格(以上),由特寫接到遠景是拉遠,反之則推近。
要補充的是,拉遠有抽離情緒綜觀全場的效果,推近有接近角色內心的效果。
˙應用實例 - 如何利用運鏡強調重量級人物的登場氣勢?
藤崎龍的封神演義第6集P.19~22聞仲現身,其鏡頭組成格式為:![]() |
(九)淡入淡出/黑畫面與白畫面
畫面變白或變黑,叫淡入(fade in),反之叫淡出(fade out)。白畫面經常用於夢幻場景與現實的切割。淡出黑畫面(fade black)經常用於開場與結束。
| 例: | 靈異E接觸第1集P.147,以黑畫面結束。 |
注意:fade black是帶有最強段落感的手法,是最剽悍的句點。若非是要切分出大段落,請避免濫用。
| ※具開場感之鏡頭,依效果強弱排列: | 1. 淡入淡出(由黑畫面或白畫面開始) |
| 2. 剪刀鏡頭:電梯門打開,開窗戶等。 | |
| 3. 鏡頭緩慢橫移。 | |
| 4. 遠景的建立鏡頭 (或由特寫到遠景的反建立) |
|
| 5. iris in/out 新畫面像雨刷般把舊畫面推掉。 (米老鼠與唐老鴨卡通常用。) |
(十)慢動作與快轉
漫畫上的面積大小,就等於影片上的時間長短,
請想想,讀者閱讀(收看)一頁要花多少時間呢?需注意時間與面積的關係。
1.慢動作的做法:將動作細分,用許多格子的面積來慢慢描述。
2.快動作的做法:將許多格才能講完的動作,在一格之內完成。
| 例一: | 天國餐館第2集P.13,「幫我搥背!」「幫我拔白頭髮!」「幫我穿針!」「你幹麻跑來這?」 |
| 例二: |
靈異E接觸第1集P.120,酷拉法特隊長痛揍王子的一格。 |
(十一)快閃(flash)
快閃是短時間內一次丟出許多影像的手法,適合抓取瞬間多人的反應,或一下子想起許多回憶。此手法與時間有強烈關係,格子們面積越小,表示閃得越快。
| 例: | 獵人第13集P.63,團長被綁架後,派克對其他團員們射出六發記憶子彈的這六格。 |
※若是整頁的雜景格,慢得不叫快閃,叫雜景剪接。如最終兵器少女第6集某頁兩人的日常。
(十二)平行剪接
兩場以上發生在不同地點的戲彼此交叉的手法,稱為平行剪接。
| 例: | 鄰家女孩第七集P.107,在馬路的另一頭能叫住達也嗎? |
還可以將甲地的對話插入乙地的畫面當中,方法與實例是:
| 例二: | 棋靈王17集,畫面上是近藤光與塔矢亮各據左右一方,在大眼瞪小眼,字面上是配合桑原老師的對白:「圍棋需要2個實力相同的天才!2個!必須2個天才湊在一起!才能夠達到神乎其技───」 |
| 例三: |
一個華麗的例子是棋靈王第14集名人對佐為一役,有七場戲同時平行。 |
(十三)破格
真是太感動了,終於講到一個目前為止其他媒介很難仿效的漫畫手法。破格是將人物突出於框格之外,多半是全身鏡。在用來強調動作的彈跳而出時,特別有效果。
| 例: | 靈異E接觸第1集P.105,垃圾桶中的狄肯星人彈跳而出。 |
此外,在調整格數上也極為好用,因為格子太多而畫不下去時,只好把人物跳脫框線之外……(默)
(十四)框線的變化
這個技法,別的媒介也難以模仿。
1. 粗細變化(甚至是無框)
→通常用於切分現實與回憶,或是強調出某段有別於現實的特殊氣氛場景。
| 例一: | 棋靈王第17集,近藤光VS.塔矢亮 p.121~149 塔矢亮的回憶與現實之間,框線粗細不同。 |
| 例二: |
最終兵器少女第6集P.135~138,兩人世界的接吻與擁抱。 |
2. 傾斜的格子:具有動感,令人不安。
→通常用於打鬥場面,或者用於暗示情緒上強烈的動搖。
| 例: | 鄰家女孩第7集P. 150~159,小南與達也為和也的死而落淚。 |
九、將文字視覺化的元素 - 小狗的超級比一比
(一)視覺化的元素有哪些?
一隻不會講話的小狗在等主人回來,怎樣用畫面讓觀眾知道牠在「等待」呢?
˙利用視覺化的元素:光影,顏色,聲音,氣味,角色,道具,事件,動作。看下面的例子:
| 光影 - | 黃昏。車燈掃過,狗隨著燈轉頭,看是不是主人開車回來了。 |
| 顏色(灰階)- | 土黃色小狗,赭紅色磚巷,黃昏中鄰居的白床單,黃樹葉,掛在樹上的風箏。 |
| 聲音 - | (注意:要能「看」得到聲音:效果音。) 小狗「舉起耳朵」。 別人家的「炒菜」聲以及「敲碗」叫狗吃飯。 鄰居回家經過的「皮鞋」聲。 |
| 氣味 - | (注意:要能「看」得到味道。) 狗「漫空亂嗅」別人家的炒菜味。 狗去「咬咬聞聞」「主人的臭襪子」。 |
| 道具 - | 狗咬著拖鞋,坐在玄關。 |
| 角色+道具+事件+動作 - | 旁邊買香腸的人拿香腸逗狗,狗一開始不敢吃,人又近一步逗狗,狗接近以後竟然被踹一腳。 |
(二)純畫面敘事的實例解析:
由視覺化的元素(光影,顏色,聲音,氣味,角色,道具,事件,動作),以及鏡頭的特性(取鏡遠近、俯仰角度、正拍側拍背拍倒拍、鏡頭運動、格子大小、框線、歪斜、以及沒有人物在內的鏡頭,與人物情緒之間的關係),分析:
| 1. 鄰家女孩第7集P. 164, 165「如何用畫面描述女孩的一夜失眠」? 2. 棋靈王第7集塔矢亮轉身之兩頁「如何用畫面描述要不要轉身的內心掙扎」? 3. 鄰家女孩第7集P.126~137,如何描寫一句話也沒說的女孩沉默的悲傷? 4. 棋靈王第13集P.152~157如何純以畫面描述佐為出場下第一子的氣勢?又,第14集P. 42~45如何純以畫面描述佐為的一招致勝? 5. 怪物第七集的P.5~9與P.21~26,兩場咖啡廳的戲,如何應用視覺元素的對位法來描寫想要喝杯酒的掙扎? |
十、分鏡公式的複習與應用
˙一場戲(發生在同一地點的戲)的分鏡公式:

˙分鏡公式的應用:
現實與回憶的交叉 - 如何活用「建立鏡頭」與「結束鏡頭」讓觀眾看得懂?
(一)棋靈王第17集,近藤光VS.塔矢亮 p.121~149
| 鏡頭的大小: | 1. |
雙方下快棋,不斷放大的格子交織的雙人快節奏,隨著 角色情緒放大到特寫之後又回到兩人全身鏡,畫面大小與鏡頭角度的變化是否規律?越到後面鏡頭越近嗎? |
| 2. | 強調對峙關係時,雙方有哪些鏡頭是等比例放大的? 在構圖上有哪幾格各據一方? | |
| 3. | 在強調某一方的想法時,誰的鏡頭便會放大為主格? | |
| 4. | 當塔矢亮在回憶與時,鏡頭比近藤光大還是小? 但是當他想到近藤光是他一輩子的勁敵時,誰的鏡頭就變成特寫? | |
| 鏡頭的方向: | 1. | 上下左右各代表一方,是誰佔據了鏡頭上方與右方的主位? |
| 2. | 注意效果線的方向如何配合運用? | |
| 回憶的交織: | 塔矢亮兩段以上的回憶之間,如何應用效果線切分開來?現實與回憶之間的框線的粗細又有何差別? | |
| 前後的呼應: |
第17集p.149「sai……」那一格,如何呼應第5集p.17 |
|
(二)怪物第16集,兄妹見面 第十章「歡迎回來」
| 1. 本章首尾如何互相呼應?(「歡迎回來。」VS.「我回來了。」)又如何與扉頁「歡迎回來」呼應? 2. 兄妹倆數段回憶之間的銜接,如何使用典型的建立鏡頭與結束鏡頭?(每場回憶從哪一格開始是建立鏡頭?到哪一格是結束鏡頭?) 3. 「結束……結束……結束……結束……結束……」之重複台詞的節奏,搭配的是哪些不同的回憶插入畫面? 4. 本章手法為兄妹倆與醫師之間兩場戲的平行剪接,值得注意的是,醫師的回憶甚至如何與兄妹倆的回憶平行剪接,作為轉場? |
〔分鏡結論〕
須注意的是,不同的分鏡風格適合不同的故事。安達充的分鏡表現不出富堅義博的故事,富堅義博的分鏡表現不出安達充的故事。而這兩位大師的分鏡除非也很適合您的故事風格,否則建議您能選擇適合您自己風格的範本。(筆者推崇棋靈王與怪物以及安達充作品集,但是不一定也適合您。)
本文出自「BASTET小道個人站」,經原作者小道同意轉載。
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