[05]【讓我們畫雲去:雲的理論】
[CG]抓老鼠的訣竅 09月14日, 2002 by vofan |
- 雲的立體表現概論以及Painter描繪手法
天空總是最令人嚮往的,湛藍沒有雲朵點綴,襯不出他的壯闊與包容:
這一次的教學,讓我們來創造無限寬廣!
〔1〕背景:天空的漸層:
如果這次的主角是雲朵,天空就是雲朵的最重要的背景。
就色彩學而論,人眼中的天空(天球)是具有深淺濃淡的,視野看去,低空顏色較淺,高空色彩較濃
這是描繪天空的基本要素。
照片:天空的漸層
〔2〕影響天空色彩的要素:
不可能都是湛藍。日出日落會影響天空的顏色,光線對整體色彩的影響,稱為「色溫」,色溫對於圖的感情和時段暗示極為重要。
大家都知道:
日出前後,天地的整體色彩偏冷藍,太陽光呈現金黃色

日出後到傍晚,天地的整體色彩鮮豔,太陽光為白日光

午後近傍晚 ,天地色彩偏黃,彩度降低,太陽光為黃光

日落 ,天地色彩偏菊,太陽為紅光

〔3〕雲的立體感呈現
雲是立體的構築,一般表現手法而言,雲有球狀的結合,棉絮狀的擴散,和片狀的分布三種形式:
A.球體的結合:

較厚的雲層,因此立體感也較強,我們可以把它當作是一顆顆的球,粘在一起,構成的雲層,就描繪而言,比較容易想像它的光影及立體感:

當以球聚合的想法來繪圖以後,只要知道光源方向和色溫(太陽),我們就不難想像它的光影表現型式。以繪者位置而言,雲對太陽的相對位置,是順光,側光或逆光,只要點出光源的位置,就可以表現出立體感。
再來談筆觸和上色概念。
這次使用的軟體是Painter6,水彩的SimpleWater筆刷為主,個人最喜歡這個筆刷畫出來的天空,只要善用感壓筆的輕重,不用時常調色換色,就可以畫出很有感覺的天空:
1.先刷出背景的天空顏色,掌握前述的原則,選色,晴天而言,可以選擇青(藍偏綠),靛藍,藍紫。個人偏好青色;選色之後,以平行塗抹的筆觸,由高空畫到低空,筆壓越來越輕:

2.再來,開始畫雲,選擇較淡的色彩(視情況而定,這點下面談),以繞圈圈的方式,表達蓬鬆起伏的感覺,可以隨時改變筆壓,使雲更有立體感和透明感!

3.以這個方式畫好一片雲的基本色,注意,和光源相反的位置,輪廓就越不明顯,以下圖為例,光源在上方,則上方的雲,輪廓較明顯(筆壓用力),到了下方,就好像漸漸消失一樣(筆壓輕抹)

4.選純白色,描繪出受光面;受光面以「顫抖」的方式畫,讓雲的邊緣有空氣的感覺。

5.用力點出最亮的受光區域,大致完成。

這是基本上雲的畫法,筆壓和運筆是重點,熟悉之後,可以應用在任何形式的天空。
接著,來看看光源位置,對雲光影的影響
逆光,對觀者而言,光源在雲後方:雲朵因為大半楚於陰影面,所以可能比旁邊的藍天還暗,在此情況下,邊緣輪廓非常的明顯


側光,光源在斜的方向,這時候,輪廓較逆光不明顯


順光,光源方向和觀者視線相同,雲的輪廓明顯,而且幾乎是純白的,以純白的筆刷塗抹即可


B.棉絮狀的擴散:

如棉絮般擴散的雲,感覺軟綿綿的而沒有明顯的明暗層次,因此要強調的就是透明感:
1.先畫個天空當背景。

2.簡易的亂塗底色。

3.隨性的塗抹上受光面。

4.選擇擴散水筆刷(DiffussWater),色彩選擇白色,BrushControl選項裡的「Diffussion」調成全滿,筆刷調大,在雲的範圍裡塗抹,讓色彩擴散開來。達成棉絮狀的效果。

C.片狀/條狀的分布:

片狀或條狀的雲,排列成向心狀,非常適合表現壯闊的場景,而且也非常容易繪製:
1.天空畫好之後,找一個中心點,大致上朝這個中心點,以例圖的方式運筆,拉成長條的雲,筆觸表現出消點的感覺。

2.接著來畫片狀的雲,一樣按照箭頭的方向,來畫出具有筆觸底色。

3.沿著底色的邊緣描繪白色的受光面,一樣具有方向性,即可完成片狀的雲。

雲的畫法和型態,絕對不只這些,希望讀者參考照片之餘,抬頭看城市頂端,讓自己的想像力飛行。
天空是多變的永恆。
因為有著風與雲的存在,天空是千變萬化的。不變的是它的寬廣。我喜歡隨時隨地拿相機拍天空,更喜歡描繪天空。這次去日本,隔著玻璃看著突破雲層,那感動難以言喻…………
推薦參考書籍:
《雲 天空裡的名字》 攝影 撰文/游丕若,人人出版社
這本攝影圖鑑書滿超值的,108頁全彩200元而已
照片大,介紹雲的種類及成因,非常適合當參考資料。
希望讀者們喜歡這次的單元~
下次要談什麼呢?目前沒個底,如果有建議,歡迎多多提出喔,夜貓們需要大家的鼓勵,建議或批評。
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好文,看完以后学到一些技巧.只看了10分钟,我画的云就有了明显提高,怎么运笔也是关键一环啊!
超神的>v