[07]【光影追逐】繪圖中光與影的呈現[上]

[CG]抓老鼠的訣竅 10月31日, 2002 by vofan |

  因為有光,產生影,立體感於是浮現;
  善加利用光影的安排,對圖面的張力,感情,隱喻有極為強大的影響;

  這次,我們來談談,在CG繪圖中,光影構成的基礎概念。

  談到光影,想想看,我們對CG既定的印象是什麼?CG應該是什麼樣子?

  CG的特色就是亮晶晶嗎?否決。
  因為PhotoShop最大的特色之一”加亮顏色的亮晶晶圖層(註1.)”和”製造光芒的閃亮亮濾鏡(註2.)”極易上手,
  人總是喜歡會發光的東西,於是眼睛,頭髮,皮膚,衣服...無一不發光,
  若圖中有反光更甚的材質,如金屬,則閃光術只得又更上一級,
  再來個會發光的光源,整張圖,只能用金光閃閃銳氣千條來形容。

  不加所思的便利而能為圖”增光”,使不自然的自體發光如同網路文學中的狗血,成為CG的濫觴。


圖一:鮮豔!發光!這就是CG!?

  CG的特性確實是,光影的表現,可以較傳統手繪來的強烈,但是,
  強烈的光源是圖面的重藥,下的多不如下的巧。

  有了正確的光影概念,能夠傳達你想要表達的質感,氣氛,感情,透視......遠勝過表面的閃亮。

  那麼,就讓我們來談談,如何造一個你要的光影效果囉。

  【光影的基本概念】

  「有光的地方就有影」這是句耳熟能詳的話。事實上,沒有地方是無光,除非畫面是全黑的;對光影敏銳,是畫家必須有的觀察力,有時候,為了表現想要達到的情境,可以適當的誇大光影效果,傳統繪畫中,搶眼如金屬般的螢光色,是難以表現的, 這也就是CG的優勢(兼濫觴)了。


圖二:光與影的最基本概念,示範者為太陽拳和史萊姆

  在一個「環境」當中,必定會有「光源」的存在,光源照在物體上,形成「受光面」,也就稱為「反光」,光線沒有直射的地方,造成物體本身的「陰」暗處,物體對環境則投射了「影」,而光源照在環境上,也會造成反光,反光對物體而言,也是一種光源,此即「反射光」。見圖二。


圖三:攻與受息息相關,受君往往也是攻;事實上總受也有著攻的資質,要怎麼反攻呢?看材質!且看下回分曉。


  換句話來說,光影的概念就是「攻」與「受」(
註3.)!

  在一個團體,會有一個或數個總攻(光源),總攻在總受君(所要描繪的主角)身上烙下了明顯的傷痕(受光),也在他的後方形成了淤青(陰),更讓總受君在這氛圍下,拖了孤寂的身影(影)﹔然而總攻不只攻總受,也會攻其他的受君(環境的其他物件),被總攻所攻的受君們,因為心有不甘,只好把這些情緒,對著無力反抗的總受君發洩,於是總受君也會受到其他的受君們攻...這就形成了一個攻受表。


圖四:基本攻受表。通常,構圖中的主角是總受。但是為了劇情需要,注意攻受也可能互換喔。下回提。


  這樣的過程,就是合理的(註4.)光影環境,但是,每一個要素本身的特質﹝例如,光源本身的強弱,距離,擴散或集中,光的顏色;物體的材質,物體處在的環境...),都會影響整體光影的效果,並不單純。這次由於VOfan外出取材的緣故(大噓!),無法一次將教學解決,分為上下, 帶下回容我慢慢分析。

  下回,讓我們來討論:
  【色溫】
  【點光源和面光源】
  【反射光與環境】
  【材質影響】
  【色彩規劃】

  這些要素對圖面光影 的影響,以及在CG中的表現方法!攻受表完全公開!

  敬請期待,【光影追逐 】繪圖中光與影的呈現﹝下﹞(註5.),請多指教~

《Top》



註釋:

註1.”加亮顏色的亮晶晶圖層”即為圖層屬性的”Color Dodge”,中文為加亮顏色。
可以製造搶眼的光澤,是PhotoShop的一大特色。

《BACK》

註2.”製造光芒的閃亮亮濾鏡”即為PhotoShop濾鏡中,”Render”群組的”Lens Flare”,用途是製造如攝影中的炫光和光斑效果。

《BACK》

註3.”攻與受”......對同人女而言,如同羅莉與熟女之於同人男一般常提起的詞,知之為知之,如果無法了解,請想成施與受。

《BACK》

註4.”合理”的光影環境,就是我們眼中所見的理所當然,轉成筆下的畫面,卻常常會欠考慮而疏失的。
當然,對創作而言,不一定要遵循合理的路線。筆者希望這是一篇合理的教學,所以僅提合理的內容。

《BACK》

註5.正在想著不正經的副標題......

《BACK》

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