[77]關於BLOG作為一種媒體
晚上在UDN數位文化誌讀了兩個有趣的系列文章。陳徵蔚的Blog系列提到blog的媒體特性與商業脫鉤(和bbs發表時代的網路文化不同,互動方式也轉變了),以及作者花錢請讀者看在小說發展史上史無前例(網路小額支出或架站費用)是相當有趣的兩個切入點。孫治本在談的閱眾民主時代也是相當誘人的一個想像。
這種時候,總是會讓我反省《逗貓棒》還能幹麼?為何不讓作者擁有更大空間聯播就好?何況在專業性上我們受限於某種程度的業餘身分,在內容和結構上都有難以深化的問題。何不作一個專業的資訊收集平台?
台灣實在沒有多少像樣的,以動漫創作為根基的媒體,情報誌方面只有一本幾乎成為動畫代理廠商廣告型錄的《FRONTIER》(《動漫世代》許久不見,或許收手了吧)。創作部分仍舊是一年前創刊的熟面孔:漫畫工會已經幾乎無人問津的《GO》,不知道還有沒有繼續出版的《龍少年》,還有埋頭苦戰提供發表空間的《挑戰者》(龍成有一本成人漫畫連載誌,不過因為台灣只抓合法不抓非法的民情和政策,在台北舖貨能見度很低)。《逗貓棒》想作的,其實一開始也不過就是想把一些自己摸索的經驗保留下來,順便發表社團作品而已。畢竟台灣鼓吹創作的人多,提供學習資訊的人少;看動漫的人多,關心動漫產業的人少;想賺錢的人多,了解日本如何培養作者的人少……這種出版者/作者/讀者交流結構上的問題,不是一個作者一炮而紅,或者一部作品大賣就可以解決的(不管出現幾個幾米、鄭問、痞子蔡或藤井樹都不能解決問題)。遊戲圈也在衰微,除了國內幾個大型開發公司都紛紛轉成代理商,吸取大量資金卻不作作品之外;遊戲族群也變成朋友戲稱的吸食韓國鴉片狀態。玩家玩了之後時間都耗在上面,別說作什麼遊戲,連一張圖都畫不出來。
其實不用看《STUDIO VOICE》去年7月那種〈動畫要完蛋了嗎?〉之類的業界對談,光看近幾年不斷重炒舊作,或者好萊塢大量延聘外國導演,改編外國作品就會發現:日本和美國都正在陷入創意枯竭的狀態。或許這是全世界高度發展、高文化消費國家的傾向?雖然我不喜歡蓋棺論定的說法,不過如果要比喻,有點像是現成的資訊攝取過度,導致自己無法思考,或者只能進行淺層思考的情報消化症(以前的老學究可能會攻擊電視,現代的道學家會歸咎網路)。培養人才的時間和內涵累積被壓縮,新作的需求量又比以往多上數百倍。薩伊德在《知識份子論》中曾經提過,現代文化產業的專家,就是想盡各種辦法把複雜的東西簡化到讓人容易接受,讓人完全不用思考就能輕鬆消化。因為是輕鬆消化的東西,親切又可愛,然後大家就會掏錢買。
因為自己讀不到自己想讀的東西,所以才讀,才寫。但是捫心自問,還有太多事情是現在辦不到,也無能為力的。想起這些總是不免洩氣。每一份媒體本身除了情報篩選的立場之外,也絕對包含著編輯性格,網路化的優勢只是在於沒有商業營運的壓力(但是還是有人事成本,那麼多人要編輯,管站……)比較容易存活罷了。但是,有沒有人看呢?有沒有用呢?經營三年下來,其實還是讓人很懷疑。我們唯一比較幸運的,頂多是不會遇到台灣出版界所謂「要害死一個人,就叫他去辦雜誌」的窘境。
媒體會因為讀者的反應而影響媒體本身和讀者的互動關係,這在一些日本早期動漫雜誌編輯人的文章裡面是常常可以看到的。過去日本的動漫創作發展,和編輯的介入(吉卜力工作室的產生)以及文化議題的引爆(《聖鬥士星矢》動畫版的走紅)都有絕對直接的關係。媒體本身不只是新消息的工具,而是可以更有影響力,更直接介入環境。現在許多日本編輯人也都會嘆息《NewType》之流只是大型廣告單,《Animage》謹守某些內容的深度,但是拼命送盒玩也顯示出銷售的難度吧。仔細想想,從創作角度具體實踐這種媒體介入的態度,現在在台灣最搶眼的範例應該是《ppaper》。
文學媒體因為傳統的包袱,還有操作和權威把持的問題,現在所有的獎項大半剩下一種名家肯定的加冕,還有純文學作者聊以自慰的獎金而已。對創作還有創作環境本身都失去影響力了。我覺得不只是商業操作的問題(想想那些現在文藝圈不讀,又討好不了大眾的雞肋副刊),還包含著這個獎項本身的專業性被質疑,有沒有價值的問題。不過這方面我知道的還太少,否則日本文壇應該也有不少可以借鑑的經營經驗才是。
不過對自己來說,又是另一種自我觀看的立場。雖然表面上可以說要效法薩伊德站在邊緣發聲的漂亮話,但是公眾媒體的性質,和BLOG個人化的混淆對我自己來說,其實造成很大的困擾。幾年走下來,我一直覺得自己兩面不是人,夾雜在眾多的分眾之間。我既非傻呼嚕之流純粹依附日本作品的動漫迷,也非高中就讀沙特和杜斯妥也夫斯基的文藝份子;我不是電影狂,不是發燒友,不是活字典,也沒什麼資格當OTAKU;我不是流行文化的支持者,討厭自以為有品味的BOBO,但是也不是前衛革命的衝鋒隊,討厭目中無人的激進派。
所以我只能在這裡寫我的Blog,然後想著:「我這種囉哩叭唆的內容究竟是誰要看?」想著:「或許我應該和卡夫卡一樣躲在老鼠洞裡面自己寫自己的,不要再發表小說。」
【延伸閱讀】
發出讀者的聲音--四週年+入圍華文部落格大獎決選感言
關於動漫研究的思考
至高無上神聖地位的大便啊!--小談KUSO與其他
什麼才是有趣的動畫?--動畫雜誌整理雜感(上)
◎更多閱讀建議
‧如果你想知道更多和動漫環境有關的事,請看wolfenstein的「電子森林」
‧想要更深入了解/欣賞創作的話,請看夕月的「看啥小」
‧或者,可以參考逗貓棒的「動漫文化」
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四週年看三週年寫的文章,台灣還是一樣問題重重呀
短時間內也改善不了吧(遠目)
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